(англ. тема) Общее - крестьяне добывают дерево, еду и камень в 3 раза медленней. - все юниты производятся в 3 раза дольше. - стартовые ресурсы (кроме миллионов) изменены с 1000, 4000, 5000 на 5000, 20000, 25000 Здания - стоимость зданий фиксирована и считается как если бы одно здание каждого типа уже построено. - каждое здание кроме домиков дает в 5 раз меньше жилых мест. (не отображается в описании) Рынок - увеличен курс золота. - максимальный курс каждого ресурса теперь значительно выше. - курс ресурса повышается быстрее, чем понижается. - продавать можно не более 50000 ресурса за раз. Юниты - все стреляющие пулями юниты могут стрелять на маленькой дистанции, наносят 4х урона и перезаряжаются в 3 раза дольше. (пока это не касается апов в казармах и конюшнях) - все корабли и артиллерия кроме гаубицы перезаряжаются в 4 раза дольше. - hp пушки 3000. - стоимость наемных драгунов растет быстрее. - потребление золота наемными драгунами увеличено. Установка: скачать balance.zip извлечь и поместить папку balance в Cossacks 3\mods\ активировать в modman.exe Spoiler: Установка через неофициальный мод-менеджер установить unofficial Cossacks 3 Mod Manager скачать мод переместить balance.json в Cossacks 3\mod\ включить его в менеджере.
там немного дороже здания начальные стоят, не все нации могут гор. центр построить) ps: старался как можно трешовее сделать. но абуз камня убрал вроде
Предположительно он имел ввиду что в этот ребаланс играть на 1к опции - никто не будет. Ибо все 1к игроки, из-за желания ПЫС подсадить на сетевую игру/server-DRM как можно больше игроков за счёт уменьшения времени матча - тупо подсажены ...и на лёгкость "добычи" любых нужных рессурсов, дважды чит рынком. Создающим игроку видимость игры не на "миллионах", хоть по сути как раз как то так, притом читеря "в законе" относительно новичков и менее "мышкодрочеров" - махинациями на (итак чит)рынке.
Сделайте хорошо, если сделаете замену unofficial Cossacks 3 Mod Manager - на скомпилированный .EXE, потому что это надо быть извращенцем и мазохистом что бы ставить Python... причём тупо из-за пары не критично меняющих что то модов. А, там ещё и какой то bat'ник видел к скрипту... А, так запустил, указал папку с данными и модами - готово. Spoiler Лучше вместе с исходниками. Идеально: VC6/2005/2010, Delphi 7, CBuilder 1. Возможно кто чтонибудь полезное добавит, например разрешение конфликтов версий игры и модов, модов между собой.
Не заметил. Но, в целом всёравно сильно он примитивный и как я понял больше не развивается - неизбежны проблемы у модов. Ну и эта фетишная змеюка тоже - не ахти.