Cossacks 3 Historical Mod

Discussion in 'Modding' started by Foeurdr, May 10, 2019.

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  1. Foeurdr

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    I. Présentation :
    Cossacks 3 : Historical Mod est une modification réalisée par Trapper pour Cossacks 3. Ce mod est centré sur le XVIIIe s. et cherche à rendre le jeu plus réaliste notamment dans le déroulement des batailles.

    Attention : le mod se joue en sélectionnant XVIIIe s. immédiat dans les options de la partie.

    II. Contenu :

    Unités :

    Cossacks 3 : Historical mod est un mod centré sur le XVIIIe s. Le mousquet domine le champs de bataille tandis que les unités comme les piquiers ont été abandonnées.

    Les formations :
    • Infanterie : 80-120-160
    • Infanterie légère : 15-30-45
    • Cavalerie : 20-40-60
    Globalement le rythme des batailles est plus lent. Les unités rechargent plus lentement, celles en formation tirent par salve. Trop d'unités les unes devant les autres en blob et les rangs arrières sont incapable de tirer.

    Tous les canons ont plus de portée, font plus de dégâts par tir mais rechargent plus lentement. Ils n'est plus possible de les capturer mais en revanche ils peuvent être attaqués par les unités ennemies et ainsi détruit.

    Améliorations :
    Le mod réduit le nombre total d'améliorations disponibles et modifie celles restantes.

    L'arbre d'améliorations de l'académie a été réduit et les amélioration restantes concernent surtout l'économie. En plus des améliorations traditionnelles pour le bois et la pierre, c'est aussi dans l'académie que l'on améliore le rendement des mines.

    Toutes les améliorations spécifiques à une unité, telles que attaque et défense, ont été supprimées.

    Bâtiments :
    La taille des bâtiments a été augmentée pour obtenir une échelle plus réaliste entre les unités et les bâtiments. Leurs coûts et temps de construction ont été modifiés ainsi que leur résistance. Bien que la plupart des bâtiments soient plus couteux de base, leur prix augmente moins vite que dans Cossacks 3 de base.

    Dans le centre ville, il est possible de produire des mousquetaires basiques en plus des paysans. Ces mousquetaires de base composeront probablement le gros des forces. Il faut donc alterner en production de soldat et de paysans.
    La caserne de base produit des mousquetaires supérieurs et des grenadiers. La caserne XVIIIe produit de l'infanterie légère.

    En plus des canons, les dépôt d'artillerie permettent également de recruter des grenadiers

    III. Installation et utilisation :
    Cossacks 3 : Historical Mod est uniquement disponible sur le SteamWorkshop (Voir ici : Tutoriel : Installer et jouer à un mod)

    Le mod ne dispose pas de traduction française pour le moment, il est recommandé de mettre le mod en anglais. Retouchant de nombreux aspect du jeu, le mod n'est pas compatible avec les autres mods qui retouche le gameplay. En revanche il devrait marcher avec des mods sonores ou retouchant l'apparence interface.


    Lien vers le SteamWorkshop : Cossacks 3 : Historical Mod
    Lien vers le sujet anglais
     
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