Dernières mises à jour du jeu

Discussion in 'Annonces' started by Foeurdr, Sep 21, 2016.

  1. Foeurdr

    Foeurdr Moderator Staff Member

    J'ai bien l'impression que les archers algériens tirent d'un peu plus loin, pour la précision ça devrait affecter les canons et les archers (tatar compris).
    Mon avis sur l'inflation c'est qu'après avoir construit 200 fois un bâtiment ou une unité le coût de celui arrête de monter, donc limité essentiellement aux maisons et dragons mercenaires mais quand j'ai testé j'ai fait ça variante de l'early bird et ça ne s'est clairement pas appliqué.

    Lieutenant-Général en comparaison à ton mod manager, il y a un intérêt à utiliser celui de Cossacks 3 ?
     
  2. Lieutenant-Général

    Lieutenant-Général Active Member

    Pour les modeurs touchants aux fichiers comme unit.script, dmscript.global ou autre mon manager est plus approprié.
    Pour ceux modifiant les images ou musique, l'officiel est bien meilleur.

    Mais sachant que je n'ai vu encore aucun mod disponible et pour mon manager et pour l'officiel, le choix du manager pour les non-moddeurs se résume aux mods disponibles pour chacun, sachant mon manager et l'officiel sont incompatibles.
     
    Foeurdr likes this.
  3. colonelburton

    colonelburton Active Member

    En effet mais c'est mieux que rien et les dev ont dit qu'ils allaient lui intégrer d'autres fonctions plus tard.
    Il y a tellement à faire ...ce serait bien qu'une fois les derniers bugs éradiqués (et il y en a encore ^^) qu'ils se concentrent sur l'équilibrage du jeu, je pense que c'est la priorité après les corrections de bugs !
    Parce que là ils se dispersent un peut et c'est contre productif, en plus ils bossent sur le futur dlc qui inclura des nouvelles nations à la mi-décembre (à ce qu'ils ont dit) ...c'est cool tout ça mais c'est long. ^^
     
    Last edited: Nov 13, 2016
  4. colonelburton

    colonelburton Active Member

    Ok je vais tester ça vite fait dans l'éditeur et je vous dit ce qu'il en est :)

    EDIT : J'ai essayé avec les dragon mercenaire (les standards) et le prix continue d'augmenter après 200 donc ça ne doit pas être ça.
     
    Last edited: Nov 13, 2016
  5. Foeurdr

    Foeurdr Moderator Staff Member

    Chers amis !
    Comme promis Lundi, nous sortons un nouveau patch aujourd'hui qui rend Cossacks 3 encore meilleur ! Nous sommes également heureux de vous annoncer que nous allons vous apporter d'avantage de fonctionnalités dans les jour à venir.

    Patch 1.1.5.52.4096

    Général

    1. Le multiplicateur de coûts des unités et des bâtiments est maintenant limité à 200.
    2. Un raccourci a été fixé pour la réserve polonaise.
    3. Résolution d'un bug quand les tours annulaient leurs améliorations en cours par une attaque sans rembourses les ressources utilisées pour cette améliorations
    4. Résolution d'un bug visuel concernant les mousquetaires, ils apparaissaient comme tirant et marchant dans la direction opposée de l'ennemi.
    5. Résolution d'un bug avec l'artillerie qui refusait de se laisser capturer pendant quelques temps malgré la présence d'une unité hostile à proximité.

    Replays

    1. Résolution d'une erreur où après le chargement d'un replay ou de l'éditeur en jeu, la caméra montrait l'ensemble de la carte.
    2. Ajout d'un bouton "replay" dans le menu principal.
    3. Maintenant les joueurs peuvent choisir les points de vue de différents joueurs durant les replays (Num # ou Alt + #)
    4. Résolution d'un bug qui après le chargement d'un replay faisait apparaître l'écran du menu

    Ajustement de l'IA

    1. L'IA ne cherche plus à construire des bâtiments sur la rive opposée si cela prend trop de temps à ses travailleurs pour s'y rendre.
    2. L'IA ne construira plus de mine sur des points de ressources situés n'importe où autres que son île principale.
    3. L'IA construira maintenant des ports seulement si il n'y a pas d'autres moyens pour atteindre ses adversaires.
    4. L'IA n'enverra maintenant que jusqu'à 3 paysans pour construire des maisons.
    5. Résolution d'un bug concernant les navires de transport contrôlés par l'IA qui recalculaient en permanence leur chemin quand d'autres navires de transport avec accostés à la place où ils devaient embarquer des unités
    6. Résolution d'un bug concernant des navires de transport contrôlés par l'IA interrompaient le débarquement et tuaient ainsi les unités encore à bord.
    7. Optimisation de l'interface quand des paysans sont sélectionnés.

    Multijoueur

    1. Nous avons retiré le second serveur, le premier étant capable d'accueillir et de satisfaire les besoins des joueurs
    2. Résolution d'un bug qui causait des piques de trafic dans certaines situations ce qui conduisait à des problèmes de connexion pour certains joueurs.
    3. Ajustements de quelques nombres pour augmenter la réactivité des unités dans les batailles multijoueurs.

    équilibrage

    1. Les tambours autrichiens reçoivent maintenant correctement la quantité d'amure appropriée après amélioration (20 au lieu de 120)
    2. Legère augmentation de la portée des archers pour compenser la perte due à une portée irrégulière du à la dispersion des tirs à distance.
    3. Légère amélioration de l'efficacité du tir des canons multiples et des canons pour les rapprocher de leur équivalent de Cossacks 1.
    4. Le taux de dispersion du feu à la portée maximale est réduit de 25% pour chaque unité à distance dans le jeu.

    Nous remercions M. GROZNY pour cette superbe vidéo.
     
    Last edited: Nov 14, 2016
  6. Foeurdr

    Foeurdr Moderator Staff Member

    Chers amis !

    Comme promis hier, nous sommes heureux de vous annoncer deux très importantes fonctionnalités qui arrivent aujourd'hui avec la dernière mise-à jour :

    1. Le Mod Manager, Bien que sans l'intégration du Steam Workshop (pour l'instant), un puissant outil est mis à votre disposition. Maintenant vous pourrez facilement apporter des changement drastiques au jeu avec l'aide de la vaste quantité de modifications disponibles faites par la communauté. Plus de détails ci dessous, ainsi que quelques exemple de différents mods présentés sous la forme de captures d'écran attachés à ce post.

    2. La possibilité de faire glisser la sélection d'unité sur la carte, une des requête principale de la communauté. Réjouissez vous, vous pouvez maintenant sélectionner vos grandes armées même si elles ne peuvent tenir sur un seul écran. Sélectionnez vos nombreux piquiers, mousquetaires et dragons et envoyez les se battre en votre nom !

    Plus de détail sur le Mod Manager de Cossacks 3 :

    Avec les récentes mises à jours nous avons ajoutés de nouveaux outils de modification au jeu. A partir de maintenant chaque fois que vous lancer le jeu vous avez une option pour gérer, activer ou désactiver vos mods. Ce n'est pas encore intégré au Steam Workshop mais cela changera bientôt.

    Ce que vous serez capable de faire avec le Mod Manager dans Cossacks 3 :
    1. Activer ou désactiver les mods installés.
    2. Définir les priorités de vos mods activés : cela déterminera quels mods et quels fichiers auront la priorité sur les autres, c'est à dire qu'un fichier sera considéré comme "important" et qu'il écrasera les copies au cas où un fichier en double rentre en conflit.
    3. Créer et soumettre vos propres mods au Steam Workshop (fonctionnalité pour l'instant désactivé)

    Comment marche t-il :

    Le Mod Manager parcoure le dossier "mods" dans votre répertoire Cossacks 3, récupère et enregistre toutes les informations disponibles et procède à créer/modifier le fichier mods.ini dans lequel est contenu les information concernant les priorités et la structure des mods disponibles.
    Si un certain mod est activé et qu'il utilise un fichier qui a son équivalent dans la version vanilla du jeu, le mod manager utilisera le fichier provenant du dossier modifié sans affecté l'état du jeu original.

    Attention !

    Il peut y avoir des problème de stabilité et des soucis de désynchronisation pour les mods multijoueur pour l'instant, cela sera résolu prochainement avec l'intégration du Steam Workshop. les créateurs de mods MP doivent être conscient que certains fichiers de leur mod peuvent se chevaucher avec ceux du jeu de base et que ces derniers peuvent être mis-à-jour, alors des conflits peuvent survenir. Nous vous recommandons de mettre à jour vos mods en même temps que le jeu.

    Passez une bonne journée !
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
  7. Fate

    Fate Member

    Il est génial le mode hiver (mais ça aurait dû être inclus dès le départ, bref), on l'obtient où du coup ?
     
  8. xillibit

    xillibit New Member

    Le mode hiver est peut-être disponible dans l'éditeur cartes, au départ ils avaient prévus de sortir C3 en 2015 donc si il aura fallut que tous soit inclus dés le départ on aurait encore attendu un an ou deux
     
  9. Fate

    Fate Member

    Foeurdr likes this.
  10. Foeurdr

    Foeurdr Moderator Staff Member

    Merci, alors comment sont les batailles hivernales ?
     
  11. Fate

    Fate Member

    Ça rend super bien, bravo à la communauté des moddeurs en tout cas. :) Et le Mod Manager est un outil très pratique, dommage que j'aie vraiment peu de temps sur moi, j'aurais bien tenté de rajouter des choses dans le jeu.
     
  12. colonelburton

    colonelburton Active Member

    Ce serait sympa de la part des devs de rajouter ça dans vanilla :)
     
  13. Foeurdr

    Foeurdr Moderator Staff Member

    [​IMG]

    Aujourd'hui est un grand jour, chers amis !

    Nous sommes ravis de vous annoncer que le jour du B-day est enfin arrivé et par B-day nous voulons dire le jour des GRANDES CARTES (Bigger map) ! Oui, vous l'avez bien entendu, à partir de maintenant vous pourrez choisir la taille de la carte de Cossacks : depuis les carte standard jusqu'au champs de bataille gargantuesque qui sont 4 fois plus grande que n'importe quel carte générée aléatoirement avant ce patch !
    À quel point sont-elles plus grandes exactement ? Eh bien, voici quelques chiffres, accrochez vous bien :

    1. Normal – La taille qui est utilisé dans Cossacks 3 par défaut.
    2. Large – x2 fois plus grande que la carte standard de C3 et x3.52 plus grande que la carte standard de C1
    3. Immense – x4 fois plus grande que la carte standard de C3 et x6.26 plus grande que la carte standard de C1

    Mais nous avons toujours une surprise en réserve. Nous avons pensé que seulement 7 joueurs pourraient sembler un peu solitaire sur ces immenses cartes, nous sommes donc allés de l'avant et avons ajouté un huitième joueur supplémentaire au jeu ! À partir de maintenant vous pouvez enfin participer à d'excitantes parties 4 versus 4 en escarmouches ou d’éreintantes batailles 2vs2vs2vs2. C'est comme vous le souhaitez !
    Nous avons également résolu quelques problèmes mineurs, quoi qu’étant toujours des bugs importants qui ont occasionné des problèmes pour certains utilisateurs : réglés les problèmes qui existaient pour certains succès, ajuster le comportement de l'IA en général et en particulier sur les cartes navals et bien plus ! Plus de détails ci dessous.

    Patch Notes 20.11.2016 (1.1.6.53.4130)

    Changements majeurs:

    1. Les joueurs peuvent maintenant choisir la taille de la carte dans le lobby. Attention ! Elles sont toujours en beta, les plus grandes cartes peuvent demander plus de RAM et de puissance de traitement (pour être précis, 3 ou plus GB), les joueurs avec des pc en bas de gamme peuvent rencontrer des problèmes de performances et une augmentation du temps de chargement. Nous remercion Andrey Krysuk pou son aide sur cette fonctionnalité.
    2. Ajout d'un huitième joueur en multijoueur et en bataille aléatoire. Nous remercions Andray Krysuk pour son aide sur cette fonctionnalité.
    3. Réduction de la zone autour des bâtiments qui limitait le placement des autres constructions à proximité. Maintenant les cités seront plus compact avec plus de place pour placer les bâtiments.

    Général :

    1. Résolution d'un bug qui retirait les améliorations d'unités en jeu.
    2. Résolution d'un bug qui permettait au joueur de construire plusieurs centre diplomatique dans une partie.
    3. Résolution d'un problème lorsque les statistiques de fin de partie affichaient un montant incorrect des ressources vendues.
    4. Résolution d'une erreur avec le cadre de sélection quand la vitesse de défilement entre le clavier et la souris était différente.
    5. Résolution d'un bug lorsqu'un replay avec un long titre ne pouvait pas être chargé.
    6. Résolution d'un bug qui empêchait le raccourci de la réserve turque de fonctionner correctement.
    7. Augmentation du temps de construction du yacht turc pour qu'il soit le même que celui du yatch européen.
    8. Réduction du délai entre le débarquement des unités des navires de transport (de 0.425 à 0.375)
    9. Résolution d'un bug qui empêchait les archer et les grenadiers d'attaquer les cibles navales.
    10. Résolution de nombreux bug qui occasionnaient des crashs lors du chargement des replays.
    11. Réduction de la défense des galères de 100 à 80.
    12. Ajout d'une restriction à l'accélération du jeu depuis les commandes de la consoles jusqu'à 10 fois.
    13. Ajout de la compatibilité antérieure avec les anciennes sauvegardes avec 7 joueurs/cartes standards et les nouvelles constructions du jeu.
    14. Résolution d'un bug qui occasionnait des crashs quand les joueurs regardaient le brouillard de guerre.
    15. Résolution d'un crash qui se produisait parfois quand un joueur quittait la partie.
    16. Résolution d'un bug qui provoquait la réinitialisation de l'ordre "Avancer et attaquer".
    17. Résolution d'un problème qui faisait ignorer les ordres du joueurs à certaines unités.

    Optimisation;
    1. Optimisation du processus de génération des cartes, il est désormais plus rapide.
    2. Optimisation générale du comportement de l'IA.
    3. Ajustement du comportement de l'IA naval.
    4. Résolution de situation où le jeu affichait des performances catastrophiques lorsque de nombreuses unités étaient à l'écran.
    5. Quelques ajustements pour optimiser le jeu pour les ordinateurs avec 1-2 Gbs de RAM.

    Succès :
    1. Résolution des problèmes pour les succès "Grand Sultan", “One for all, and all for one!”, “Old Fritz”, “Iron curtain“, “A bayonet is stupid, a bullet is smart”, “The Thunderer”. Nous remercions Alexander "Setakat" Bunn de son aide pour résoudre ceux ci !
    2. Ajout de la condition nécessaire de jouer avec des ressources de départ inférieur à "Millions" pour les succès suivants : “The Architect”, “To the bowels of Earth”, “City Builder”, “Fortification engineer”, “Black Friday”, “The passage of time”, “Capable war minister”.

    Nous sommes en train de mettre les touches finales sur les versions Mac et Linux du jeu et nous publierons prochainement des informations supplémentaires quand à leur sortie.

    Si vous vous rencontrez des problèmes avec notre nouveau patch, merci de désactiver tous les mods et de vérifier l'intégrité du cache du jeu à partir de Steam.

    Passez une bonne journée !
     
  14. Fate

    Fate Member

    Merci pour la traduction. :)

    Sinon, le jeu vient de passer les 110 000 ventes sur Steam. Ça reste bien peu comparé à Cossacks 1 et 2, je me demande d'ailleurs quel était réellement l'objectif de ventes des développeurs, c'était dur de relancer un nouveau jeu après toutes les difficultés que GSC a rencontré et en plus dans une période où les STR sont passés de mode, mais j'ai l'impression qu'il n'y avait pas une grande ambition à ce sujet.
    https://steamdb.info/app/333420/graphs/
     
  15. Foeurdr

    Foeurdr Moderator Staff Member

    Patch Notes 12.12.16 (1.1.8.56.4260) (un peu en retard en français !)

    Principal
    1. Ajout d'une vitesse de jeu qui s'adapte d'elle même ! Maintenant le jeu ajustera automatiquement la vitesse de jeu selon ce qui se déroule à l'écran. Dans les situations demandant d'importantes performances où le jeu risque très probablement une perte de FPS, le jeu ralenti pour un meilleur contrôle et de meilleures performances.
    2. Modification du mécanisme responsable du pistage des ennemis qui rencontrait précédemment quelques problèmes lorsque des groupes d'ennemis important étaient à l'écran.
    3. Amélioration de l'optimisation, maintenant le jeu tourne 35% mieux dans les situations exigeant d'importantes performances
    4. Résolution d'une erreur qui provoquait des problèmes de ciblage pour les mousquetaires, particulièrement lorsque un nombre important d'unités était à l'écran.

    Général
    1. Maintenant les joueurs peuvent ordonner une unité de se garder elle même, ce qui ouvre la possibilité à des unités de protéger des points clés ou dans des but de reconnaissance ce qui évite de les sélectionner en même temps que d'importantes armées.
    2. Les corps disparaissent maintenant avec selon des intervalles différents, permettant un boost des performances en jeu sans affecter l'aspect du champs de bataille.
    3. Résolution d'un bug qui empêchait les joueurs de créer un replay après avoir charger une sauvegarde.

    équilibrage
    4. Réduction de la vitesse d'attaque des dragons mercenaires du XVIIIe siècle. Maintenant le délai entre ses attaques a été augmenté de 1.15 secondes à 2.15 secondes, ce qui est l'équivalent de la vitesse d'attaque du dragon XVIIIe avec les deux améliorations correspondantes.

    Missions
    1. Résolution d'un problème du comportement de l'IA dans certaines missions qui l'a conduisait à se conduire de façon particulièrement passive dans certaines situations.
    2. Résolution d'un bug qui empêchait les déclencheurs de certaines zones de se réaliser.
    3. Résolution d'un problème qui empêchait l'action de "chercher et attaquer l'ennemi dans la zone" de s'exécuter proprement dans l'éditeur si l'ennemi arrivait depuis une certaine direction.
    4. Résolution d'un bug qui provoquait le crash du jeu quand les joueurs tentaient de charger un replay ou de le quitter après l'avoir vu.
    5. Résolution d'un problème avec les boîtes de dialogues dans certaines missions, lorsque la réponse était plus longue qu'une ligne mais que la zone de sélection restait d'une seule ligne.
    [​IMG]


    Chers amis !

    Comme promis, aujourd'hui tous les joueurs ayant Cossacks 3 dans leur bibliothèque ont reçu une mise à jour gratuite qui leur a donné l'accès aux deux nouvelles nations, le Danemark et les Pays-Bas ! Maintenant, chacun aura la chance d'essayer le rapide tireur qu'est le mousquetaire néerlandais du XVIIe siècle ou les menaçants mousquetaires et grenadiers danois du XVIIIe siècle.

    Nous avons également quelques surprises supplémentaires en stock pour tout le monde dans les jours à venir, préparez vous pour quelques mises à jour ... hivernales :)
    [​IMG]
     
    Last edited: Dec 20, 2016
  16. xillibit

    xillibit New Member

    On aura droit à des cartes avec de la neige, de la banquise et de la glace ?
     
  17. Foeurdr

    Foeurdr Moderator Staff Member

    Bonne question, peut être qu'ils vont reprendre le mod hivernal qui existe en l'améliorant, peut être qu'ils nous ressortirons le père noël et les lutins dont ils avaient fait une vidéo l'année dernière. ça pourrait être totalement nouveau aussi.
     
  18. Lukin86

    Lukin86 Member

    Ou peut etre une mini campagne spéciale noel ou il faut sauvé le pere noel ou un truc du genre comme fut le cas de la mise à jours de shadow warriors 2 sortis hier (tres bon jeu en passant).En tout cas merci gsc pour se suivis (le patch est sortis hier sur gog donc pas beaucoup de retard par rapport aux 3-4 jours de retard du dlc).Vous êtes sur la bonne voie.
     
  19. colonelburton

    colonelburton Active Member

    Ce ne serait pas pour me déplaire :)
     
  20. Foeurdr

    Foeurdr Moderator Staff Member

    Chers amis !

    Nous sommes heureux de vous annoncer que les soldes hivernales de steam et noël arrive pour Cossacks 3 !

    Pour célébrer cette période de fête, ce temps des fêtes et des rejouissances et des soldes hivernales de Steam, nous ajoutons quelques surprises à notre jeu :

    - Une nouvelle mission GRATUITE est ajoutée au jeu. Aidez le Père-Noël à secourir ses rennes et sauvez Noël pour toutes les personnes à travers le monde !
    - Nous avons changé l'artwork du menu principal pour être plus approprié à la période de l'année;
    - Changement du design de l'UI pour donner une ambiance de fêtes aux joueurs;
    - Ajout d'arbres de fêtes dans le générateur de carte pour apporter plus de joie au jeu !
    - Les paysans utilisent maintenant leurs sacs colorés de fêtes
    - Ajustement de l'éclairage pour une ambiance d'hiver dans le jeu

    Mais ce n'est pas tout ! Cossacks 3 participe aux soldes d'hiver et propose des remises comme jamais auparavant sur notre page du magasin : -20% sur l'édition standard, -25% sur l'édition Deluxe et -30% sur l'amélioration Deluxe pour inviter davantage de personne à célébrer Noël sur Cossacks 3 ! Il n'y jamais eu de meilleur moment pour nous rejoindre.

    vous souhaite un joyeux noël et bonne période de fêtes !
    [​IMG]
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice