Dernières mises à jour du jeu

Discussion in 'Annonces' started by Foeurdr, Sep 21, 2016.

  1. Foeurdr

    Foeurdr Moderator Staff Member

    Chers amis !

    Nous sommes heureux de vous présenter ce patch qui ajoute une nouvelle taille minimale pour les cartes à Cossacks 3. Cette option correspond idéalement a des batailles rapides et intenses de 1vs1 ou 2vs2. Il s'agit du dernier patch avant la sortie de notre prochain DLC -Path to Grandeur (16.05). Le prochain patch sera disponible en même temps que le DLC et ajoutera des changements dans l'équilibrage, introduira de nouvelles unités aux nations existantes ainsi que d'autres améliorations.

    Patch Notes 05.05.17 (1.5.4.72.5195)

    Général :
    1. Mise en place d'un algorithme pour chercher la meilleure place pour construire un bâtiment si la position actuelle n'est pas possible. Maintenant le jeu vous proposera d'utiliser un emplacement proche approprié.
    2. Les statistiques des unités de campagnes ont été corrigé pour correspondre au dernier patch d'équilibrage.
    3. La vitesse de déplacement des navires de transport à été augmentée de 25%, la capacité de transport a été augmentée de 80 à 120 unités.
    4. Ajout d'un nouveau raccourci pour la pause pour les clavier sans la touche pause : Ctrl+Shift+P
    5. Diminution du temps de chargement des sauvegardes et du temps de générations des cartes du jeu pour certains joueurs, en particulier ceux qui faisaient tourner le jeu sur des disques dur lents.

    Conseiller IA (fonctionnalité du DLC Guardians of the Highlands) :
    1. Correction d'une erreur qui poussait le conseiller à mettre trop de gardes.
    2. Correction d'une erreur qui provoquait des lags dans les longues parties avec le conseiller.

    Erreurs :
    1. Correction d'erreurs dans l'affichage incorrect de ressource sur le bandeau de ressource
    2. Correction d'une erreur qui permettait de dépasser les limites d'artillerie.
    3. Les succès pour détruire 10 et 100 bâtiments (The destroyer et The scourge of God) fonctionnent maintenant correctement.
    4. Amélioration de l'IA pour la Turquie et l'Algérie. Correction d'une erreur qui l'empêchait de se développer sur les cartes d'îles ainsi que sa distribution irrationnelle des paysans au ramassage de ressources
    5. Correction d'une erreur lorsque après avoir appuyé sur le bouton abandon, les unités et les bâtiments du joueur restait en vie de manière durable. Maintenant le processus de destruction de la base s'opère plus vite

    Équilibrage d'unité :
    mousquetaire du XVIIe siècle - Pologne :
    - Temps de production réduit de 6 à 5 sec.

    Hussard ailé - Pologne :
    - Augmentation de la protection contre les balles de 4 à 5.

    Reitre:
    - Augmentation de la protection contre les balles de 5 à 6.

    Cuirassier:
    - Augmentation de la protection contre les épées de 3 à 4.
    - Augmentation de la protection contre les balles de 9 à 10.

    Garde de la cavalerie - Saxe:
    - Augmentation de la protection contre les balles de 8 à 9.


    canon à canons multiples :
    - Ces canons peuvent maintenant se mettre en formation (type de formation -ligne, comme les obusiers)

    Changement de la protection contre le boulet de canons pour les unités en armure. Maintenant la résistance au fragment de boulet de canon et plus étroitement liée à l'armure visuel des unités.


    Équilibrage des bâtiments :
    1. Modification du coût de construction et du coefficient de multiplication du coût du bâtiment suivant pour les casernes XVIIe siècle :
    - Le coefficient de multiplication du coût de la prochaine caserne a été réduit de 10 fois à 5 fois.
    - Augmentation du coût de base en or de 300 à 500

    En pratique, les 4 première casernes ont les coûts suivant :
    Coûts précédemment :
    100 de bois, 100 de pierre, 300 d'or.
    1000 de bois, 1000 de pierre, 3000 d'or.
    10000 de bois, 10000 de pierre, 30000 d'or.
    100000 de bois, 100000 de pierre, 300000 d'or.

    Nouveaux coûts:
    100 de bois, 100 de pierre, 500 d'or.
    500 de bois, 500 de pierre, 2500 d'or.
    2500 de bois, 2500 de pierre, 12500 d'or.
    12500 de bois, 12500 de pierre, 62500 d'or.

    Ce changement devrait augmenter la dynamique des nations européennes et la variété de styles de jeu.
    2. Modification du coût de construction et du coefficient de multiplication du coût du bâtiment suivant pour les châteaux (Écosse) :
    - Le coefficient de multiplication du coût de la prochaine caserne a été réduit de 4 fois à 3 fois.
    - Changement du coût de 300 de bois, 400 de pierre et 5000 d'or à 500 de bois, 2000 de pierre, 4000 d'or.
    [​IMG]
     
  2. Foeurdr

    Foeurdr Moderator Staff Member

    Chers amis !

    Nous sommes heureux de vous présenter le nouveau patch avec un équilibrage important. Il introduit de nouvelles unités à l'Espagne (Coselete) et à l'empire Ottoman (sipahi) et des changements au processus d'échange du marché.

    Patch Notes 16.05.17 (1.5.6.74.5273)

    Général :

    1. Changements du marché. Les pénalités pour le second, le troisième et les autres joueurs, qui ont commencé à échanger des ressources plus tard ont été réduite.
    tests du marché :
    5000 de charbon contre du bois
    3000 de fer contre de la pierre
    1000 d'or contre de la nourriture

    Résultats des échanges pour le premier, le second et le troisième joueur avant les changement :
    Bois, nourriture, pierre
    P1 : 6000, 4400, 3600
    P2 : 4965, 3630, 3160
    P3 : 4390, 3245, 2865

    Nouveau taux d'échanges après le patch :
    Bois, nourriture, pierre
    P1 : 6000, 4400, 3600
    P2 : 5700, 4175, 3490
    P3 : 5440 , 3990, 3380

    Dans l'ancienne version le troisième joueur recevait 1610 de bois, 1155 de nourriture et 735 de pierre de moins que le premier joueur. Dans la nouvelle version, le troisième reçoit 560 de bois, 410 de nourriture et 220 de de pierre de moins que le premier joueur.

    2. Correction de l'échange inversé (plus connu comme reverse trading) :

    Ancienne version : vendre 1 000 000 de pierre pour 158 000 d'or. Le nouveau prix pour 1 000 000 de pierre était alors de 84 800 d'or. En réalisant l'échange inversé, en vendant 5 000 d'or pour de la pierre. Le prix était alors de 1 000 000 de pierre pour 159 700 d'or. Le profit pour 2 000 000 de pierre = 312 700 d'or
    Nouvelle version : vendre 1 000 000 de pierre pour 158 000 d'or. Le nouveau prix pour 1 000 000 de pierre est alors de 89 800 d'or. En réalisant l'échange inversé, en vendant 5 000 d'or pour de la pierre. Le prix est alors de 1 000 000 de pierre pour 115 000 d'or. Le profit pour 2 000 000 de pierre = 268 000 d'or

    Comme vous pouvez le voir, le profit pour le premier échange reste le même, mais les prochaines ventes donnent moins de ressources comme cela devrait être et l'échange inversé ne permet plus de contourner cette règle.

    3. Les possibilités de triches potentielles en changeant les scripts de base du jeu ont été résolu.
    4. Les joueurs avec des scripts modifiés ne pourront plus jouer en multijoueur, seul les joueurs avec des scripts identiques \ mods seront capables de jouer entre eux.
    5. Le prix en pierre de la forge a été réduit de 50 à 30 (important pour les parties en ressources de départ basses).

    Erreurs :
    1. Correction d'une erreur avec l'IA qui empêchait sa progression sur l'option de départ 1000 ressources.
    2. L'IA marche joue maintenant mieux sur 5000 de ressources
    3. Correction d'un bug avec l'assistant IA lorsqu'il était capable d'échanger des ressources sur l'option de départ millions.

    Équilibrage des unités :

    Piquier XVIIe s. - Européen :
    - Coût augmenté de 25 de nourriture, 20 de fer à 25 de nourriture, 20 de fer, 3 d'or.
    - Protection contre la mitraille diminuée de 225 à 210.

    Piquier XVIIe s. - Pologne :
    - Coût modifié de 30 de nourriture à 25 de nourriture, 1 d'or.
    - Dégâts augmentés de 7 à 8.
    - Toutes les améliorations de défense fonctionne comme celle par défaut et non plus 5 améliorations contre les piques-flèches et une sixième pour la défense contre les épées.
    - Temps de production réduit de 3,5 s. à 3 s.

    Piquier XVIIe s. - Turquie, Algérie :
    - Coût augmenté de 55 de nourriture, 3 d'or à 55 de nourriture 5 d'or.

    Piquier XVIIe s. - Russie :
    - Coût augmenté de 45 de nourriture, 15 de fer à 45 de nourriture, 15 de fer, 4 d'or.

    Piquier covenantaire - Écosse :
    - Coût modifié de 40 de nourriture à 35 de nourriture, 2 d'or.
    - Temps de production réduit de 4,5 s. à 4 s.

    Piquier XVIIIe s. - Européen :
    - Coût augmenté de 30 de nourriture à 30 de nourriture, 2 d'or.

    Piquier XVIIIe s. - Suède :
    - Coût augmenté de 40 de nourriture, 2 d'or à 55 de nourriture, 3 d'or.
    - Dégâts augmentés de 10 à 11.

    Infanterie légère - Turquie, Algérie :
    - Portée d'attaque maximale augmentée de 40 à 50

    Épéiste - Autriche :
    - Portée d'attaque maximale augmentée de 55 à 60
    - Coût augmenté de 20 de nourriture, 25 de fer à 20 de nourriture, 25 de fer, 3 d'or.
    - Protection contre les piques augmentées de 2 à 3

    Épéiste du clan - Écosse :
    - Coût modifié de 120 de nourriture, 5 de bois, 8 d'or à 110 de nourriture, 5 de bois, 10 d'or
    - Temps de production réduit de 7,5 s. à 7 s.
    - Protection contre les boulets de canons augmentée de 1 à 10.
    - Protection contre la mitraille diminuée de 125 à 110.

    Mousquetaire XVIIe s. - Européen :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 3 de charbon à 2 de fer, 4 de charbon.
    - Coût augmenté de 45 de nourriture, 5 de fer à 45 de nourriture, 5 de fer, 6 d'or.

    Mousquetaire XVIIe s. - Pologne :
    - Coût augmenté de 40 de nourriture, 3 de fer, 1 d'or à 40 de nourriture, 3 de fer, 3 d'or.

    Mousquetaire XVIIe s. - Pays-Bas :
    - Coût augmenté de 50 de nourriture, 4 de fer, 5 d'or à 50 de nourriture, 4 de fer, 8 d'or.

    Mousquetaire XVIIe s. - Autriche :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 3 de charbon à 2 de fer, 4 de charbon.
    - Temps de rechargement diminué de 5,3 s. à 5 s.
    - Coût augmenté de 35 de nourriture, 15 de fer, 4 d'or à 35 de nourriture, 15 de fer, 9 d'or.
    - Protection contre les épées augmentées de 1 à 2.
    - Protection contre la mitraille diminuée de 175 à 160.

    Mousquetaire XVIIe s. - Espagne :
    - Consommation par tir augmentée de 3 de fer, 5 de charbon à 3 de fer, 6 de charbon.
    - Coût augmenté de 40 de nourriture, 20 de fer, 10 d'or à 40 de nourriture, 20 de fer, 12 d'or.
    - Protection contre la mitraille diminuée de 225 à 210.

    Strelets - Russie :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 3 de charbon à 2 de fer, 4 de charbon.
    - Coût augmenté de 70 de nourriture, 9 de fer, 2 d'or à 70 de nourriture, 9 de fer, 7 d'or.
    - Temps de production augmenté de 8,5 s. à 9,5 s.

    Pandur - Autriche :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 5 de charbon à 3 de fer, 6 de charbon.
    - Coût augmenté de 40 de nourriture, 10 de fer, 5 d'or à 40 de nourriture, 10 de fer, 15 d'or.
    - Temps de production diminué de 8 s. à 7,5 s.

    Chasseur - France :
    - Consommation par tir augmentée de 3 de fer, 5 de charbon à 4 de fer, 8 de charbon.
    - Coût diminué de 50 de nourriture, 15 de fer, 50 d'or à 50 de nourriture, 15 de fer, 45 d'or.
    - Temps de production diminué de 10,5 s. à 9,5 s.

    Highlander - Angleterre :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 3 de charbon à 3 de fer, 4 de charbon.
    - Coût modifié de 100 de nourriture, 10 de fer, 20 d'or à 90 de nourriture, 10 de fer, 25 d'or.

    Serdiuk - Ukraine:
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 4 de charbon à 3 de fer, 6 de charbon.
    - Coût augmenté de 60 de nourriture, 5 de fer, 6 d'or à 60 de nourriture, 5 de fer, 11 d'or.
    - Temps de production diminué de 11,5 s. à 11 s.

    Janissaire - Turquie :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 4 de charbon à 3 de fer, 5 de charbon.
    - Coût augmenté de 55 de nourriture, 5 de fer, 6 d'or à 55 de nourriture, 5 de fer, 13 d'or.

    Mousquetaire covenantaire - Écosse :
    - Coût augmenté de 55 de nourriture, 7 de fer, 2 d'or à 55 de nourriture, 7 de fer, 8 d'or.
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 4 de charbon à 2 de fer, 5 de charbon.

    Mousquetaire XVIIIe s. - Européen:
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 2 de charbon à 2 de fer, 3 de charbon.

    Mousquetaire XVIIIe s. - Prusse :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 3 de charbon à 3 de fer, 4 de charbon.

    Mousquetaire XVIIIe s. - Bavière :
    - dégâts de mêlée diminués de 7 à 5.
    - Temps de rechargement diminué de 6,4 s. à 6 s.
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 3 de charbon à 3 de fer, 4 de charbon.

    Mousquetaire XVIIIe s. - Saxe :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 2 de charbon à 3 de fer, 3 de charbon.

    Mousquetaire XVIIIe s. - Danemark :
    - Points de vie augmentés de 90 à 100
    - Temps de rechargement (mousquet) diminué de 6,4 s. à 6 s.
    - Consommation par tir augmentée de 3 de fer, 4 de charbon à 4 de fer, 5 de charbon.
    - Coût diminué de 50 de nourriture, 40 de fer, 90 d'or à 50 de nourriture, 40 de fer, 80 d'or.
    - Temps de production diminué de 6 s. à 5,5 s.

    Archer - Algérie :
    - Points de vie augmentés de 30 à 40
    - Dispersion des tirs diminuée de 200 à 175
    - Coût augmenté de 20 de nourriture, 2 de bois à 20 de nourriture, 2 de bois, 1 d'or.

    Archer turc - Turquie :
    - Distance d'attaque minimale augmentée de 450 à 400
    - Dispersion des tirs augmentée de 75 à 100
    - Coût augmenté de 45 de nourriture, 7 de bois, 2 d'or à 15 de nourriture, 3 de bois, 4 d'or.

    Archer du clan - Écosse :
    - Distance d'attaque minimale diminuée de 350 à 250
    - Dispersion des tirs augmentée de 100 à 150
    - Consommation par tir augmentée de 1 de bois à 2 de bois.
    - Coût augmenté de 100 de nourriture, 4 de bois, 5 d'or à 80 de nourriture, 5 de bois, 7 d'or.

    Archer mercenaire :
    - Dispersion est de 200

    Officier XVIIe s. - Européen :
    - Coût d'entretien augmenté de 25 à 40

    Officier XVIIe s. - Russie :
    - temps de production augmenté de 5 s. à 6 s.

    Officier XVIIe s. - Turquie :
    - Coût d'entretien augmenté de 20 à 35

    Officier XVIIe s. - Écosse :
    - Coût d'entretien augmenté de 30 à 45

    Officier XVIIIe s. - Européen :
    - Coût d'entretien augmenté de 50 à 80

    Tambour XVIIe s. - Européen :
    - Coût augmenté de 60 de nourriture à 60 de nourriture, 20 d'or.

    Joueur de cornemuse - Angleterre, Écosse :
    - Coût augmenté de 120 de nourriture à 120 de nourriture, 20 d'or.

    Tambour XVIIe s. - Russie :
    - Coût augmenté de 90 de nourriture, 10 d'or à 90 de nourriture, 15 d'or.

    Tambour XVIIe s. - Turquie :
    -Coût augmenté de 30 de nourriture à 30 de nourriture, 15 d'or.

    Tambour XVIIIe s. - Européen :
    - Coût augmenté de 50 de nourriture, 10 d'or à 50 de nourriture, 30 d'or.

    Prêtre - Européen:
    - Points de vie diminués de 150 à 100.
    - Coût d'entretien augmenté de 0 à 25

    Pope - Russie, Ukraine:
    - Points de vie diminués de 100 à 75.
    - Coût d'entretien augmenté de 0 à 20.
    - Pouvoir de soin diminué de 30 à 25.

    Mollah - Turquie, Algérie :
    - Points de vie diminués de 150 à 100.
    - Coût d'entretien augmenté de 0 à 20.

    Grenadier - Européen :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 2 de charbon à 2 de fer, 3 de charbon.

    Grenadier - Danemark :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 2 de charbon à 3 de fer, 3 de charbon.
    - Temps de rechargement (mousquet) diminué de 6,4 s. à 6 s.
    - Distance d'attaque minimale (mousquet) augmenté de 400 à 450.

    Grenadier - Prusse :
    - Points de vie augmentés de 120 à 125.
    - Temps de production augmenté de 6,5 s. à 7 s.

    Grenadier - Bavière :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 2 de charbon à 3 de fer, 3 de charbon.
    - Temps de production diminué de 6,5 s. à 6 s.

    Grenadier - Saxe :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 2 de charbon à 3 de fer, 3 de charbon.
    - Distance d'attaque maximale (mousquet) augmentée de 900 à 950.
    - Temps de production augmenté de 5,5 s. à 6 s.

    Grenadier mercenaire :
    - Distance d'attaque maximale (baïonnette) diminuée de 85 à 75

    Croate - Autriche:
    - Coût augmenté de 50 de nourriture, 2 de fer, 2 d'or à 80 de nourriture, 2 de fer, 6 d'or.

    Hakkapeliitta - Suède :
    - Coût augmenté de 80 de nourriture, 2 de fer, 5 d'or à 80 de nourriture, 2 de fer, 7 d'or.
    - Temps de production diminué de 21 s. à 20,25 s.

    Hussard - Européen :
    - Coût augmenté de 70 de nourriture, 2 de fer, 8 d'or à 70 de nourriture, 2 de fer, 20 d'or.

    Hussard - Prusse :
    - Coût augmenté de 60 de nourriture, 2 de fer, 11 d'or à 60 de nourriture, 2 de fer, 20 d'or.
    - Temps de production augmenté de 11,25 s. à 12 s.

    Hussard ailés - Pologne :
    - Coût augmenté de 130 de nourriture, 25 de fer, 25 d'or à 130 de nourriture, 25 de fer, 30 d'or.
    - Temps de production diminué de 30 s. à 26 s.

    Cosaque Sitch - Ukraine :
    - Points de vie diminués de 260 à 250.
    - Coût diminué de 140 de nourriture, 2 de fer à 130 de nourriture, 2 de fer.s
    - Temps de production diminué de 15 s. à 13,5 s.

    Pillard - Écosse :
    - Points de vie diminués de 290 à 280.
    - Coût modifié de 140 de nourriture, 2 de fer, 6 d'or à 130 de nourriture, 2 de fer, 8 d'or.
    - Temps de production diminué de 25,5 s. à 22,5 s.

    Reître - Européen :
    - Coût augmenté de 120 de nourriture, 40 de fer, 5 d'or à 120 de nourriture, 40 de fer, 10 d'or.

    Reître - Suède :
    - Coût augmenté de 130 de nourriture, 20 de fer, 3 d'or à 130 de nourriture, 20 de fer, 7 d'or.
    - Temps de production diminué de 25,5 s. à 22,5 s.

    Reître léger - Pologne :
    - Coût augmenté de 60 de nourriture, 2 de fer, 2 d'or à 60 de nourriture, 2 de fer, 5 d'or.
    - Temps de production augmenté de 7,5 s. à 8,25 s.

    Hetman - Ukraine :
    - Portée minimale d'attaque diminuée de 30 à 20.
    - Portée maximale d'attaque augmentée de 60 à 65.
    - Protection contre les boulets de canons diminuée de 30 à 15.
    - Temps de production diminué de 12 s. à 13,5 s.

    Cosaque du Don - Russie :
    - Coût augmenté de 100 de nourriture à 100 de nourriture, 1 de bois.

    Vityaz - Russie :
    - Points de vie diminués de 400 à 380.
    - Portée maximale d'attaque diminuée de 75 à 65.
    - Coût augmenté de 160 de nourriture, 25 de fer, 8 d'or à 160 de nourriture, 25 de fer, 13 d'or.
    - Temps de production diminué de 27 s. à 25,5 s.

    Cosaque enregistré - Ukraine :
    - Points de vie diminués de 260 à 250.
    - Coût augmenté de 70 de nourriture, 10 d'or à 70 de nourriture, 20 d'or.
    - Temps de production augmenté de 9 s. à 10,5 s.

    Sipahi léger - Turquie :
    - Coût augmenté de 80 de nourriture, 5 de fer, 3 d'or à 80 de nourriture, 5 de fer, 6 d'or.
    - Protection contre la mitraille augmentée de 0 à 10.

    Mamelouk - Algérie :
    - Coût augmenté de 100 de nourriture, 5 de bois, 5 d'or à 100 de nourriture, 5 de bois, 6 d'or.
    - Protection contre les épées augmentée de 2 à 3.
    - Protection contre la mitraille augmentée de 50 à 75.
    - Protection contre les flèches diminuée de 10 à 8.

    Lancier - Écosse :
    - Coût augmenté de 100 de nourriture, 2 d'or à 100 de nourriture, 6 d'or.

    Cuirassier - Européen :
    - dégâts diminués de 15 à 14.
    - Portée maximale d'attaque augmentée de 60 à 65.
    - Coût augmenté de 120 de nourriture, 20 de fer, 15 d'or à 120 de nourriture, 25 de fer, 35 d'or.

    Garde de la cavalerie - Saxe :
    - dégâts diminués de 16 à 15.
    - Coût augmenté de 140 de nourriture, 15 de fer, 25 d'or à 140 de nourriture, 20 de fer, 50 d'or.

    Dragon XVIIe s. - Européen:
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 3 de charbon à 2 de fer, 4 de charbon.
    - Coût augmenté de 90 de nourriture, 5 de fer, 2 d'or à 90 de nourriture, 5 de fer, 7 d'or.

    Levée en masse - Pologne :
    - dégâts augmentés de 10 à 12.
    - Temps de rechargement augmenté de 4,7 s. à 5 s.
    - Consommation par tir de 2 de fer, 3 de charbon.
    - Coût augmenté de 70 de nourriture, 4 de fer, 2 d'or à 70 de nourriture, 4 de fer, 5 d'or.

    Mousquetaire du Roi - France :
    - Consommation par tir augmentée de 4 de fer, 6 de charbon à 6 de fer, 10 de charbon.
    - Coût augmenté de 100 de nourriture, 8 de fer, 80 d'or à 100 de nourriture, 8 de fer, 100 d'or.
    - Coût d'entretien augmenté de 150 à 200

    Dragon XVIIIe s. - Européen :
    - Temps de rechargement augmenté de 5,3 s. à 5,6 s.
    - Consommation par tir augmentée de 3 de fer, 4 de charbon à 4 de fer, 5 de charbon.
    - Coût augmenté de 70 de nourriture, 7 de fer, 45 d'or à 70 de nourriture, 7 de fer, 60 d'or.

    Dragon XVIIIe s. - France :
    - Temps de rechargement augmenté de 4,7 s. à 5 s.
    - Consommation par tir augmentée de 1 de fer, 2 de charbon à 3 de fer, 3 de charbon.

    Dragon XVIIIe s. - Pays-Bas :
    - Points de vie augmentés de 300 à 320.
    - Temps de rechargement augmenté de 5 s. à 5 ,3 s.
    - Consommation par tir augmentée de 3 de fer, 3 de charbon à 3 de fer, 4 de charbon.
    - Coût augmenté de 100 de nourriture, 7 de fer, 40 d'or à 100 de nourriture, 7 de fer, 70 d'or.

    Tatar - Turquie :
    - Coût augmenté de 170 de nourriture, 2 de bois, 1 d'or à 100 de nourriture, 2 de bois, 6 d'or.

    Obusier :
    - Temps de rechargement augmenté de 21,9 s. à 18,8 s.
    - Distance d'attaque minimale augmentée de 650 à 700.
    - Distance d'attaque maximale augmentée de 1350 à 1400.
    - Consommation par tir diminuée de 70 de fer, 115 de charbon à 20 de fer, 100 de charbon.
    - Coût diminué de 250 de bois, 300 de fer, 400 d'or à 250 de bois, 300 de fer, 350 d'or.
    - Temps de production augmenté de 140 s. à 150 s.
    - Coût d'entretien augmenté de 250 à 350.

    Mortier :
    - Dégâts augmentés de 100 à 200.
    - Distance d'attaque maximale augmentée de 2500 à 2600.
    - Consommation par tir augmentée de 20 de fer, 20 de charbon à 20 de fer, 30 de charbon.

    Canon à canons multiples :
    - Consommation par tir augmentée de 15 de fer, 10 de charbon à 40 de fer, 30 de charbon.
    - Coût d'entretien augmenté de 200 à 300.

    Ribaudequin - Écosse :
    - Points de vie augmentés de 2500 à 3000.
    - Distance d'attaque minimale augmentée de 100 à 200.
    - Portée de la recherche d'ennemi augmentée de 17 à 1200.
    - Coût d'entretien augmenté de 200 à 300.

    [​IMG]

    En ce qui concerne les nouvelles unités :
    Piquier XVIIe s. - Portugal :
    PV-100
    Dégâts - 9 (19 avec toutes les améliorations)
    Coût - nourriture 40, or 4, fer 5
    Temps de construction - 4
    Protection - pique : 0 (10), épée : 1 (11), balle : 1, mitraille : 25, flèches : 4 (14), boulet de canon : 0

    Volontaire - Portugal :
    Pv-50
    Dégâts - 10 (16)
    Coût - nourriture 30, or 2, fer 5
    Temps de construction - 2.25
    Protection - sans armure (avec toutes les améliorations pique, épée, flèche : 6)

    Hajduk - Hongrie :
    Pv-60
    Dégâts - 9 (13)
    Coût -nourriture 35, or 4, fer 4
    Temps de construction- 5
    Protection - sans armure (pique, épée, flèche : 7)

    Sicule - Hongrie :
    Pv-75
    Dégâts - 19 (27)
    Coût - nourriture 30, or 30, fer 10
    Temps de construction - 8.5
    Protection - sans armure (pique, épée, flèche : 8)

    Grenadier - Hongrie :
    Pv-125
    Dégâts de mêlée - 30 (50), mousquet - 16
    Coût - nourriture 90, or 70, fer 30
    Temps de construction - 6.5
    Protection - sans armure (pique, épée, flèche : 12)

    Hussard (disponible au XVIIe s.) - Hongrie :
    Pv-225
    Dégâts - 10 (28)
    Coût - nourriture 100, or 30, fer 2
    Temps de construction - 21
    Protection - sans armure (pique, épée, flèche : 10)

    Sipahi lourd - Turquie :
    Pv 360
    Dégâts - 12 (22)
    Coût - nourriture 130, or 20, fer 70
    Temps de construction - 19.5
    Protection - pique : 3 (15), épée : 7 (19), balle : 4, mitraille : 225, flèches : 25 (37), boulet de canon : 60

    Coselete - Espagne :
    Pv-100
    Dégâts - 10 (20)
    Coût - nourriture 35, or 7, fer 30
    Temps de construction - 5.5
    Protection - pique : 4 (12), épée : 5 (13), balle : 6, mitraille : 240, flèches: 12 (20), boulet de canon : 50
     
    Last edited: May 17, 2017
  3. Foeurdr

    Foeurdr Moderator Staff Member

    Chers amis !

    Nous avons de bonnes nouvelles pour vous !

    Salutation à tous ceux qui possède l'édition Deluxe et le dlc Path to Grandeur !

    Les cartes désertiques sont maintenant disponibles, non seulement dans la campagne turque mais aussi en carte aléatoire et également en bataille mulitijoueur !
    Le Portugal a aussi reçu sont port spécifique, qui est équipé de canons et a la capacité de tirer.

    Allez de l'avant sur les chauds champs de bataille ensablés !

    Nous aimerions aussi vous présenter notre tout dernier patch notes :

    Patch Notes 26.05.17 (1.5.8.75.5317)

    Général:
    1. La liste des nations en jeu dans le salon de préparation a été modifié pour s'adapter à votre résolution d'écran

    Équilibrage:
    1. La vitesse d'attaque des officiers à réduite par un facteur de 2.
    Europe - temps de production augmenté de 5s à 12s.
    Russie - temps de production augmenté de 6s à 15s.
    Turquie, Algérie - temps de production augmenté de 4s à 10s.
    Écosse - temps de production augmenté de 6s à 14s.
    2. L'amélioration d'attaque pour les officiers russes et écossais a été réduite 45 à 30 dégâts supplémentaires.
    La valeur de l'amélioration de défense pour les officiers russes, ottomans et écossais a été réduite de 10 à 8.
    3. Temps de recherche pour l'amélioration de l'attaque des officiers augmenté à 46.875s.
    4. Le temps de production pour l'artillerie a été réduite :
    Canons - de 120s à 75s
    Obusier - de 150s à 94s
    5. Vitesse de déplacement pour les canons, obusiers et canon à canons multiples augmentée de 10-15% approximativement.
    6. Les améliorations du dépôt d'artillerie pour les canons et les obusiers ont été changées. Maintenant il y a 3 améliorations pour le temps de production et pour le coût. Ces améliorations ont une plus grande efficacité et leurs coûts ont été changés.
    7. Les coûts pour la 3ème, la 4ème et la 5ème amélioration de vitesse d'attaque pour les tour ont été réduit :
    3ème amélioration - de 600 d'or à 400 d'or;
    4ème amélioration - de 700 d'or à 450 d'or;
    5ème amélioration - de 850 d'or à 500 d'or;
    8. Le temps de construction et le coût des réserves espagnoles et portugaises ont été réduit :
    Temps de construction - de 6,25s à 4,68s.
    Coût - de 20 de bois, 50 de pierre à 20 de bois, 20 de pierre.

    Erreurs:
    1. Rectification d'un bug qui permettait l'amélioration de mines et de tours au dessus de leur limites.
    2. Correction d'un bug qui causait la disparition de l'amélioration de soin dans l'académie, si l'académie était capturée durant le processus de recherche.

    Passez une bonne journée !

    [​IMG]
     
    Last edited: Jun 15, 2017
  4. archidux

    archidux New Member

    Intéressante mise à jour. :)

    Cependant, quelques problèmes observés durant une partie (on peut aussi les visualiser grâce à l'éditeur) :

    • Bug graphique des reîtres, le plumet du casque disparaît selon certains angles de vue.
    • Bug graphique des cuirassiers, ils ont une carabine à la selle.
    • Instabilité du jeu lorsque les troupes sont nombreuses, en particulier quelques ralentissements lors des combats.

    Pour le moment, rien de plus. Merci de faire remonter aux développeurs.

    Bon jeu à tous ! ;)
     
    Last edited: Jun 3, 2017
  5. Foeurdr

    Foeurdr Moderator Staff Member

    Chers amis !

    Aujourd'hui nous commençons la sélection des participants pour l'affrontement de la saison qui aura lieu à la fin de Juin et qui opposera les meilleurs joueurs de Cossacks. Nous donnerons plus d'informations sur le tournoi vendredi. Nous vous présentons le dernier patch avant le tournois, celui ci inclut une refonte de l'économie et des échanges sur le marché. L'équilibrage a également été modifié. Vous trouverez plus de détails si dessous :

    Patch Notes 14.06.17 (1.6.1.77.5342)

    Économie :
    1. Augmentation de la vitesse de récolte des champs par 15% (1 champs contient maintenant plus de paysans au travail simultanément).
    2. Le coût des amélioration des mines ont été réduit.
    3. Le coût des améliorations de la nourriture de l'académie ont été réduit.

    Marché :
    1. Le prix des ressources se régénèrent (retourne à leur valeurs d'origine) bien plus vite à présent.
    2. Le coût de la pierre et du bois ont été augmentés. Le bois est maintenant plus précieux que la pierre.

    Nouvelles fonctionnalités :
    1. Les options des parties escarmouches et multijoueurs incluent désormais des options concernant la vitesse de jeu (fixe ou non).
    2. Les options pour les parties escarmouches ou multijoueurs incluent désormais des options concernant la limite de population.
    3. La mécanique de tir critique a été revue. A présent, les chances critiques sont fixés à 4%. Les tirs critiques ajoutent des dégâts aléatoires (allant de 0 à 400). Les unités avec beaucoup de points de vie mourront moins souvent que l'infanterie)
    4. Maintenant vous pouvez créer des formations à partir de 15 soldats.

    Palissade (mur en bois) :
    1. La protection a été augmenté de 15 à 95. Maintenant elle tiendra quelques temps contre les archers, en revanche les grenades restent très efficaces.

    Navires :
    1. L'amélioration de la construction des navires n'augmente plus la vitesse que de 5 contre 10 auparavant.
    2. Les navires sont maintenant construit deux fois plus vite.
    3. Le coût de construction des navires a été réduit.

    Erreurs :
    1. Correction de la collecte du bois sur les cartes désertiques.
    2. Améliorations des performances du jeu lorsque de nombreux sipahis lourds sont à l'écran.
    3. Correction des succès : Frantic struggle, Uneven chances, Surrounded at all sides.
    4. Résolution d'un erreur pour les tireurs en "tenir la position". Lorsqu'ils recevaient l'ordre de "se déplacer et attaquer" jusqu'à un certain point, souvent les tireurs n'attaquaient pas les ennemis. Et, quand ils atteignaient leur destination, ils ne cherchaient pas à attaquer les ennemis situés à longue distance bien qu'il y ait des unités ennemies à proximité. Désormais, lorsque les tireurs ont un ordre de "tenir la position" ils cherchent des cibles qu'ils peuvent atteindre.
    5. Résolution d’une erreur qui causait l'affichage incorrect du nombre de points de vie des bâtiments pour les pc clients. Certaines mines apparaissaient endommagées et les joueurs ne pouvaient plus donner l'ordre aux paysans de réparer la mine ou de rentrer à l'intérieur. Les ports restant debout avec 0 point de vie plutôt que d'exploser ont aussi été corrigés.

    Améliorations :
    1. Le coût de l'amélioration pour le XVIIIe s. a été réduit.
    2. le coût d'amélioration des ballons a été augmenté de 1750 d’or à 5750 d'or pour compenser le coût réduit de l'amélioration au XVIIIe s.
    3. Le coût des amélioration des baïonnettes (de l'académie) a été réduit
    4. Le coût des améliorations de la puissance de feu de l'académie ont été modifiés. Ils sont passés de 6 000, 7 000, 12 000, 21 000 d'or à 5 000 de fer, 4 000 et 7 000 d'or et 11 000 de charbon
    5. Ajout des améliorations pour les cuirasses à la Turquie (concerne les sipahis lourds)

    Équilibrage :
    1. Les écuries, les casernes XVIIIe, et les dépôts d'artillerie ont vu leurs coûts réduit.
    2. Le dépôt d'artillerie nécessite désormais une académie (les écuries ne sont plus nécessaires).
    3. Le temps de construction pour les murs de pierre et de bois a été réduit (de 33% approximativement).
    4. Le temps de construction des casernes XVIIIe a été réduit de 20%.
    5. Le temps de rechargement pour les canons de la mitraille et des boulets est désormais le même.

    Équilibrage des unités :

    Mercenaires:
    1. Les dégâts de l'infanterie légère ont été augmenté de 14 à 15.
    2. Les dégâts des épéistes ont été réduit de 8 à 6.
    3. Le prix des épéistes a été augmenté de 8 d'or à 12 d'or.
    4. La protection des épéistes a été modifié de (pique 4, épée 5, flèche 17) à (pique 5, épée 3, flèche 19).
    5. dégâts des archers augmentés de 20 à 25.
    6. La distance d'attaque à la grenade des grenadiers a été réduite de 500 à 370.
    7. La vie des grenadiers a été augmenté de 25à 30.
    8. Les dégâts des dragons ont été réduit de 20 à 16.
    9. Le temps de rechargement des dragons a été réduit de 15%.
    10. La distance de tir minimal des dragons a été augmenté de 300 à 350.
    11. La distance de tir maximale des dragons a été réduite de 850 à 800.
    12. Le coût par tir des dragons en fer a été augmenté de 4 à 5.

    Cosaque enregistré - Ukraine:
    - Dégâts réduit de 13 à 12.

    Hetman - Ukraine:
    - Dégâts réduit de 75 à 70.
    - Diminution de la valeur d'amélioration d'attaque de l'hetman de 50 à 30.
    - Temps de recrutement augmenté de 13,5 s à 17,5 s.

    Sipahi lourd - Turquie:
    - La protection contre les piques a été réduite de 3 à 2.

    Paysan - Algérie, Turquie :
    - La consommation de nourriture a été réduite de 10%.

    Infanterie légère - Algérie, Turquie :
    - Dégâts avec toutes les améliorations augmenté de 2.

    Mousquetaire XVIIe :
    - Coûts d'amélioration de la protection réduit.

    Grenadier:
    - Coûts d'amélioration de la protection réduit.

    Dragon XVIIe :
    - Coûts d'amélioration de la protection réduit.

    Cavalerie XVIIIe :
    - Coûts d'amélioration de la protection réduit.

    Tireurs XVIIe :
    - Presque tous les tireurs du XVIIe siècle (à l'exception du serdiuk) s'entraîne 0,5-1 seconde plus vite à présent.

    Tireurs montés :
    - Presque tous les tireurs montés se recrutent plus vite.

    Tireurs XVIIIe sans baïonnette :
    - Coûts d'amélioration de la protection réduit.

    Nous remercions Mark Kandaurov pour cette magnifique image !
    [​IMG]
     
  6. Foeurdr

    Foeurdr Moderator Staff Member

    Chers amis !

    Après avoir observé les parties du tournoi mrMuskul Cup (tenu le weekend dernier), nous avons décidé d'introduire quelques changement, qui devraient ajouter un peu d'amélioration de la qualité de vie au jeu. Les tireurs et la cavalerie ont été améliorés, tandis que la protection des balles des piquiers a été réduite. Vous trouverez plus de détail concernant les changements ci dessous :

    Patch Notes 19.06.17 (1.6.3.77.5349)

    Général:
    1. Modification de la génération des cartes pour les parties avec un nombre de joueur inférieur ou égal à 4 de type terrestre. Les points d'apparitions sont maintenant plus proches les uns des autres et ont de dispersion dans leur emplacement. Dans certains cas les joueurs seront plus proches. Sans opération de reconnaisance, il est impossible de déterminer la distance des points d'apparition des adversaires.
    2. Les chances de tir critique ont été augmenté de 4% à 5% (Chance d'infliger 0-500 dégâts supplémentaires).
    3. La distance permettant aux unités ennemis de bloquer les tirs d'artillerie a été réduite à 25%.
    4. Le temps de construction des casernes XVIIIe a été réduit de 10%.

    Améliorations :
    1. Le coût de l'amélioration "Augmenter le salaires des ouvriers" (temps de construction -75%) a été réduit de 9050 d'or à 6950 d'or.
    2. Le coût de l'amélioration "Rechercher de nouveaux aciers améliorer pour les cuirasses" (défense des soldats en armure +2) a été augmenté de 7950 d'or 9750 d'or.
    3. Le coût de l'amélioration "Forger de nouvelles cuirasses" (défense des soldats en armure +2) a été augmenté de 3450 d'or, 8900 de fer à 4950 d'or, 10500 de fer.
    4. L'amélioration "Concevoir la platine à silex" (coût des mousquets -50%) s'applique maintenant à tous les tireurs du XVIIIe siècle, y compris les tireurs montés.
    5. Le coût de l'amélioration "Concevoir la platine à silex" (coût des mousquets -50%) a été augmenté de 1550 d'or, 3700 de charbon à 6050 d'or, 7750 de charbon.

    Équilibrage des unités:

    Mercenaires :
    1. Les dégâts des archers ont été réduit de 25 à 24.
    2. La protection des balles de l'épéiste a été réduite de 9 à 8.
    3. Le temps de recrutement des cosaque sitch a été augmenté de 2s à 2.75s.
    4. Les dégâts des dragons ont été augmenté de 16 à 18.

    Piquier XVIIe - Europe :
    - Protection contre les balles réduite de 5 à 4.

    Hussard - Europe, Prusse:
    - Diminution du coût total des améliorations à 26000 d'or, 7000 de fer.

    Cavalerie lourde (Reître, Cuirassiers et unités uniques avec cuirasse) :
    - Protection contre les piques augmenté de 1.

    Erreurs:
    1. Correction d'une erreur qui faisait ignorer à l'IA les améliorations de la puissance de feu dans l'académie sans raison particulière.

    Passez une bonne journée !
    [​IMG]
     
  7. Foeurdr

    Foeurdr Moderator Staff Member

    Chers amis !

    Voici notre premier patch important depuis le tournoi. Il introduit de nouvelles fonctionnalités, améliore la gestion des grandes armées et corrige de nombreuses erreurs.
    Patch Notes 21.07.17 (1.8.0.79.5460)

    Général :
    1. Amélioration le chargement initial du jeu. Maintenant le jeu attends que tous les joueurs aient chargés. Avant ce patch, il était possible qu'un joueur avec un ordinateur moins performant charge légèrement après les autres joueurs.
    2. Amélioration de la synchronisation de la position des unités dans les parties multijoueurs.
    3. De nouveaux fonds d'écran pour les écrans de chargement du jeu.
    4. Ajout de nouveaux raccourcis pour compléter celle déjà existantes :
    Shift+(1-0) - attribue un nombre à un groupe d'unités, ajoute des unités à un groupe déjà existant sur ce nombre.
    5. Nouvelle option dans les paramètres "caméra libre", elle permet de désactiver les contraintes sur le dézoom. Attention ! Activer cette option peut avoir un impact négatif sur les performances du jeu.

    Erreurs :
    1. Correction d'une rare erreur, rendant les dlcs invisibles pour le jeu, même pour ceux qui les possédaient.
    2. Correction d'une erreur qui empêchait les joueurs de construire une des mines dans la seconde mission de la campagne turque.
    3. Correction d'une erreur avec l'amélioration de la médecine, elle augmentait les pv maximums des unités des autres nations.

    Nous remercions chaleureusement m. Madgeek pour son mod ZoomOut, qui a été le mod le plus populaire sur le Steam Workshop de Cossacks 3 et notre source d'inspiration. Nous remercions également Shoneks, pour son aide précieuse dans l'ajout de raccourcis avec l'addition d'unités à un groupe déjà existant. Le patch d'aujourd'hui n'aurait pas pu être aussi grand sans vous !

    Nouvelle de tournoi:
    Ce samedi, la Rest League avec les options 1000, 0pt, sans marché, Turquie. Voyons qui est réellement cosaque et sais que le seul commerce dans Csx est la guerre ! Réjouissez vous les inscriptions sont ouvertes. Le début du tournoi commence comme d'habitude à 20:00 Kiev // 19:00 cet. Nation -Turquie à la fin d'août, les 4 meilleurs options seront choisis, elles seront utilisées dans le tournoi saisonnier Rliga hebdomadaire.

    Vous pouvez trouver plus de détails sur ce tournoi sur le lien ci dessous :
    forum.newlcn.com/viewtopic.php?t=17619

    Passez une bonne soirée et un bon week end !
    [​IMG]
     
  8. zantonin

    zantonin Member

    Merci pour la trad !
     
  9. Foeurdr

    Foeurdr Moderator Staff Member

    Chers amis !

    Nous sommes dans une courte pause dans la période de tournoi et cela signifie que nous avons de nouveaux changements d'équilibrage. Ce patch change drastiquement les unités de mêlée, améliore grandement la nourriture comme ressource principale et bien sur, plein de changements sur les stats de différentes unités !

    Patch Notes 1.08.17 (1.8.1.80.5478)

    Combat :
    - La vitesse d'animation d'attaque a été réduite de 20%. Le temps d'attaque est plus élevé de 25%. Toutes les unités de mêlée commence par infliger des dégâts moins fréquemment. Tandis que le temps de rechargement des tireurs reste inchangé.
    - Les 30% de chance qu'un boulet de mortier ne fassent pas de dégâts ont été retirés.
    - Modification dans les règles de générations des cartes. Les places pour une mine d'or, de charbon et de fer ont été éloignées de la base.

    Économie:
    - Diminution du nombre de coups de serpe nécessaire pour collecter la nourriture de 26 à 22 fois.
    - Augmentation de la portion de nourriture amassé de 12.5%.
    -Le prix d'achat du fer et du charbon a été augmenté d'environ ~40%. Maintenant vous devez vendre davantage de ressource pour obtenir la même quantité de fer ou de charbon. Le prix de vente de ces ressources restent inchangés.

    Général:
    Moulin :
    - La deuxième amélioration de la récolte a son efficacité réduite de 250 à 180%.

    Académie:
    - Le coût d'amélioration de la durée de vie des champs a été réduit de 1400 de bois et 525 d'or à 1000 de bois et 475 d'or.
    - Le coût d'amélioration de "Utiliser de nouveaux matériaux de construction" a été réduit de 13500 de bois, 8714 de pierre et 1150 d'or à 9400 de bois, 7850 de pierre et 1150 d'or.
    - Le coût d'amélioration de "Concevoir de nouveaux types de canons" a été réduit de 7000 de pierre, 9050 d'or et 27235 de fer à 3000 de pierre, 4550 d'or et 19200 de fer.
    - Le coût d'amélioration de "Développer la géologie" a été réduit de 500 d'or à 250 d'or.
    - Le temps de recherche de "Développer la médecine" a été doublé et son effet réduit par 2 (soigne seulement 50% des points de vie à présent).

    Forgeron :
    - Le coût d'amélioration de "Forger des armatures et des grilles en métal" a été réduit de 19320 de pierre, 350 d'or et 900 de fer à 12320 de pierre, 350 d'or et 900 de fer.

    Dépôt d'artillerie :
    - la 1ère, 2nde et 3ème amélioration pour le coût et le temps de construction des canons et des obusiers ont leur temps de recherche réduit de 31,25s. à 10s.

    Équilibrage :
    Coselete - Espagne :
    - Diminution de la protection contre les piques de 4 à 3.

    Piquier XVIIe siècle - Pologne :
    - Résolution d'un bug lors de la 6ème amélioration de la défense qui ne donnait que +3 contre les épées et aucun changement contre les piques et les flèches.

    Épéiste - Autriche:
    - la 5ème amélioration de la défense voit son bonus réduit de 2 à 1.

    Piquier XVIIIe siècle - Europe :
    - Temps d'entrainement réduit de 1.5s. à 1.25s.

    Piquier XVIIIe siècle - Suède :
    - Temps d'entrainement réduit de 2s à 1.5s.

    Serdiuk - Ukraine:
    - Dégâts augmenté de 10 à 12.
    - La 5ème et la 6ème amélioration d'attaque voient leur bonus diminué de 1.

    Mousquetaire XVIIe siècle - Autriche :
    - Temps d'entrainement réduit de 7.5s. à 6.5s.

    Mousquetaire XVIIe siècle - Espagne :
    - Temps d'entrainement réduit de 9s. à 7.5s.

    Mousquetaire XVIIe siècle, Janissaire, Strelet :
    - le coût en nourriture de la 3 ème amélioration de défense a été réduit de 1000-2000.

    Archer - Algérie :
    - Temps d'entrainement réduit de 2s. à 1.5s.

    Archer turc - Turquie:
    - Temps d'entrainement réduit de 4.5s. à 3s.

    Officier XVIIe siècle - Europe :
    - Points de vie réduit de 150 à 125.
    - Dégâts réduit de 40 à 30.
    - Temps d'entrainement réduit de 12s. à 10s.
    - Entretien en or augmenté de 40 à 60.
    - Les dégâts de l'amélioration d'attaque ont été réduit de +30 à +20.
    - Le temps d'amélioration a été réduit de 47s. à 15s.

    Officier XVIIe siècle - Russie :
    - Points de vie réduit de 150 à 125.
    - Dégâts réduit de 55 à 40.
    - Temps d'entrainement réduit de 15s. à 12.5s.
    - Entretien en or augmenté de 40 à 60.
    - le bonus de l'amélioration de la défense augmenté de +8 à +10

    Officier XVIIe siècle - Turquie, Algérie :
    - Points de vie réduit de 150 à 125.
    - Temps d'entrainement réduit de 10s. à 7.5s.
    - Entretien en or augmenté de 35 à 50.
    - Les dégâts de l'amélioration d'attaque ont été réduit de +30 à +20.
    - le bonus de l'amélioration de la défense augmenté de +8 à +10

    Officier XVIIe siècle - Écosse :
    - Points de vie réduit de 200 à 150.
    - Temps d'entrainement réduit de 14s. à 10s.
    - Entretien en or augmenté de 45 à 70.
    - Dégâts réduit de 45 à 40.
    - le bonus de l'amélioration de la défense augmenté de +8 à +10

    Officier XVIIIe siècle - Europe :
    - Points de vie réduit de 150 à 125.
    - Dégâts réduit de 75 à 50.
    - Entretien en or augmenté de 80 à 90.
    - Les dégâts de l'amélioration d'attaque ont été réduit de +75 à +30.

    Hussard - Europe:
    - Points de vie augmentés de 200 à 230.
    - Temps d'entrainement réduit de 16.5s. à 15s.

    Hussard - Prusse:
    - Points de vie augmentés de 210 à 240.
    - Temps d'entrainement réduit de 12s. à 11.25s.

    Hussard - Hongrie :
    - Points de vie augmentés de 224 à 250.
    - le bonus de la 6ème amélioration d'attaque est réduit de 1.

    Croate - Autriche :
    - Points de vie augmentés de 240 à 260.
    - Temps d'entrainement réduit de 18s. à 15.75s.

    Hackapellita - Suède :
    - Points de vie augmentés de 220 à 245.
    - Temps d'entrainement réduit de 19.5s. à 18s.

    Reitre - Europe:
    - Dégâts augmentés de 12 à 15.
    - le bonus de la 3ème, 4ème et 5ème améliorations d'attaque sont réduit de 1.
    - Le temps de recherche des améliorations d'attaques augmenté de 15s. à 23s.
    - Le temps de recherche des améliorations de défense réduit de 15s. à 8s.

    Cuirassier - Europe:
    - Temps d'entrainement réduit de 21s. à 22.5s.

    Reitre - Suède:
    - Dégâts augmentés de 11 à 14.
    - le bonus de la 3ème, 4ème et 5ème améliorations d'attaque sont réduit de 1.
    - Le temps de recherche des améliorations d'attaques augmenté de 15s. à 23s.
    - Le temps de recherche des améliorations de défense réduit de 15s. à 8s.

    Reitre - Pologne :
    - Points de vie augmentés de 175 à 190.

    Cosaque du Don - Russie:
    - Le temps d'entrainement réduit de 15s. à 13.5s.

    Vityaz - Russie:
    - Dégâts augmentés de 11 à 14.
    - le bonus de la 3ème, 4ème et 5ème améliorations d'attaque sont réduit de 1.
    - Le temps de recherche des améliorations d'attaques augmenté de 15s. à 23s.
    - Le temps de recherche des améliorations de défense réduit de 15s. à 8s.

    Sipahi léger - Turquie:
    - Dégâts augmentés de 12 à 15
    - le bonus de la 1ère, 2ème et 3ème améliorations d'attaque sont réduit de 1.
    - Les coûts des améliorations d'attaque et de défense ont été réduit.

    Sipahi lourd - Turquie:
    - Dégâts augmentés de 12 à 15.
    - Temps d'entrainement réduit de 19.5s. à 18s.
    - le bonus de la 3ème, 4ème et 5ème améliorations d'attaque sont réduit de 1.

    Mamelouk - Algérie:
    - Dégâts augmentés de 13 à 16.
    - le bonus de la 1ère, 2ème et 3ème améliorations d'attaque sont réduit de 1.
    - Les coûts des améliorations d'attaque et de défense ont été réduit.

    Dragon XVIIe siècle - Europe
    - Temps d'entrainement réduit de 16.5s. à 15s.

    Tatar - Turquie
    - Temps d'entrainement augmenté de 9s. à 11.25s.

    Canon :
    - Points de vie augmentés de 6000 à 9000.
    - Portée d'attaque maximum augmenté de 2000 à 2160.

    Mortier :
    - Protection augmenté de 10 à 25.
    - Dispersion des tirs réduite de 250 à 200

    Bâtiments :
    Dépôt d'artillerie :
    - Le temps de construction réduit de 380s. à 300s.

    Mercenaires :
    Archer :
    - Le prix augmente légèrement selon le nombre total de ces unités (à la manière des dragons XVIIIe siècle mercenaires).
    - Portée maximale d'attaque réduite de 700 à 650.
    - Prix augmenté de 6 d'or à 15 d'or.
    - Temps d'entrainement augmenté de 1s. à 1.25s.
    - Coût d'entretien en or augmenté de 8 à 16.

    Fantassin léger :
    - Temps d'entrainement augmenté de 1s. à 1.25s.

    Grenadier :
    - Le prix augmente légèrement selon le nombre total de ces unités (à la manière des dragons XVIIIe siècle mercenaires).
    - Dégât des tirs augmentés de 15 à 16.
    - Prix augmenté de 20 d'or à 25 d'or.
    - Coût d'entretien en or augmenté de 40 à 60.

    Cosaque Sitch :
    - Le prix augmente légèrement selon le nombre total de ces unités (à la manière des dragons XVIIIe siècle mercenaires).
    - Dégâts diminués de 9 à 8.
    - Temps d'entrainement réduit de 2.75s. à 2.5s.
    - Coût d'entretien en or augmenté de 75 à 150.

    Dragon XVIIIe siècle :
    - Prix augmenté de 100 d'or à 120 d'or.
    - Coût d'entretien en or augmenté de 90 à 120.

    Passez une bonne journée !
    [​IMG]
     
  10. ney

    ney New Member

    Merci pour la trad !!! ;)
     
  11. Foeurdr

    Foeurdr Moderator Staff Member

    Chers amis,

    De violents combats pour les premières places du classement ont commencés ! Et un nouveau patch s'assure que vous accédiez confortablement à la gloire. Nous rappelons que le second tournoi de fin de saison est officiel et qui se déroulera du 29 septembre au 1er octobre. Selon les demandes de la communauté les participants seront les joueurs du top 16 de notre classement (sans invités spéciaux comme lors de la première saison).

    Ce patch donne accès à tous les joueurs les nouvelles nations, introduit une fonctionnalité " Changer de profil" qui vous permet de changer votre pseudonyme dans le salon multijoueur et votre mot de passe, et bien des corrections d'erreurs et de bugs.

    Patch Notes 7.09.17 (1.8.9.82.5710)
    1. Ajout d'une fonctionnalité pour changer le pseudonyme et le mot de passe dans le salon multijoueur. Pour changer, cliquer sur le bouton "Changer de profil".
    Vous pouvez voir un exemple dans les pièces jointes. (en russe)
    2. Correction d'un bug causant la disparition des paysans des mines après changement d'hôte.
    3. A partir d'aujourd'hui les nations de la Suisse et du Piémont sont maintenant disponible pour tous les possesseurs de Cossacks 3 quelque soit leur édition du jeu. Chacune de ces nations ajoutent des éléments au jeu, nouvelles unités, bande son original et les merveilles de leurs architectures.

    Passez une bonne journée !
    [​IMG]

    [​IMG]
     
  12. Foeurdr

    Foeurdr Moderator Staff Member

    Chers amis !

    Aujourd'hui nous vous présentons un grand patch contenant beaucoup de changements !
    Nous avons réalisé une refonte tant attendu chat pour le rendre plus commode. Maintenant, il sera bien plus facile d'organiser une bataille entre vos amis où avec n'importe quel autre joueur.
    Le patch contient d'importants changements à l’équilibrage des unités, au prix du marché et des améliorations de l'IA ainsi que des résolutions de bugs.

    Patch Notes 20.10.17 (1.9.5.83.5749)

    Équilibrage :
    - Toute la cavalerie rapide dispose d'une défense supplémentaire de +5 contre les balles quand elle est en mouvement.
    - Les tirs critiques des balles ne se déclenchent plus sur la cavalerie rapide en mouvement.
    - Le canon à canons multiples a une hitbox deux fois plus grande que sa taille visuelle, le rendant plus vulnérable aux tirs d'artillerie.
    - La limite des canons à canons multiples a été changée de 5 à 3 par dépôt d'artillerie.
    -Les tireurs XVIIIe s. sans baïonnette ont désormais leur temps de production entre 15 et 20% plus rapide
    - Les dragons XVIIIe s. ont leur désormais leur de production entre 7 et 17% plus rapide.
    Les changements des prix de la nourriture et de la pierre ont été appliqué dans un patch précédent :
    - Réduction du prix de vente d'environ 15% pour la nourriture.
    - Augmentation du prix de vente d'environ 8% pour la pierre.

    Mercenaires:
    Infanterie légère
    - Dégâts d'attaque augmentée de 15 à 16.
    - Ne dispose dorénavant plus du bonus de formation +2/+2.

    Archer:
    - Dégâts d'attaque augmentée de 24 à 25.
    - Ne dispose dorénavant plus du bonus de formation +2/+2.
    - Portée d'attaque modifiée de 350-650 à 300-750 (min-max portée d'attaque).
    note : à titre de comparaison la plupart des mousquetaires ont 900.

    Correction de bugs :
    1. Correction d'un bug qui permettait à un joueur de gagner de l'or en ordonnant la création d'unités mercenaires (alors que ceux ci avaient leur prix maximal) puis en annulant leur production.
    2. Mise au point de la politique d'échange au marché de l'IA pour un meilleur développement de sa base.
    3. Mise au point du joueur AI pour une meilleure construction des ports sur les cartes îles.
    4. Correction d'un bug rare qui rendait incontrôlable les formations dans les batailles historiques.

    communication entre joueurs :
    1. Refonte des messages privés. Maintenant vous pouvez envoyer des messages privés sans la commande /w (/whisper) ! Vous pouvez simplement cliquer sur le nom d'un joueur dans la liste (situé à droite de la fenêtre du chat) ou sur son message dans la fenêtre du chat pour lui écrire directement. Écrire le surnom pour chaque message entravait les discussions.
    2. Filtre des messages. Vous pouvez filtrer tous les messages avec les options suivantes :
    a) Montrer tous les messages;
    b) Montrer seulement vos messages ainsi que les messages qui vous ont été envoyés.
    Oubliez les opportunités perdues de joueur des batailles intéressantes avec vos amis, simplement parce que leurs messages ont été "perdu" dans le chat global. Utilisez simplement la case "Messages privés" dans le coin supérieur droit de la fenêtre de chat.
    3. Suppression instantanée de l'adresse sélectionné : Après avoir atteint le symbole ':' après son pseudonyme; appuyez deux fois sur le bouton Backspace (retour arrière).
    4. Vous ne perdre désormais plus votre temps à supprimer vos messages; appuyez simplement sur "Clair" (la traduction n'est pas au point) situé juste en dessous de la fenêtre du chat et vous serez prêt à écrire une "Réponse des cosaques zaporogues". Rappel : vous pouvez aussi supprimer votre message avec le bouton "Echap".
    Nous espérons que cette mise-à-jour du chat vous permettra, vous les cossacks, de trouver et de créer de nombreuses parties multijoueurs intéressantes !

    Commentaires des développeurs :
    1. Les changements des prix du marché devrait changer l'intérêt de la nourriture pour la pierre en milieu et fin de partie. Jusqu'ici l'économie basé sur la nourriture dominait la majorité de la partie.
    2. La plupart des dragons XVIIIe s. étaient plus faible que leurs équivalents XVIIe s. Nous avons essayé de modifier cela en donnant de meilleures chances au XVIIIe s., mais à un prix bien plus élevé pour plus de puissance de feu.
    3. La plupart des tireurs XVIIIe s. sans baïonnette étaient moins puissant en général contre les mousquetaires et n'avaient pas l'occasion de montrer leurs capacités spécifiques avec une plus grande puissance de feu mais plus fragile face à toute les unités de mêlées ennemies.
    4. Nous avons retiré le bonus de formation pour l'infanterie mercenaire qui n'utilisait pas d'officier pour se mettre en formation en contre partie de quoi ils ont gagné plus d'attaque de base. Nous trouvions cette fonctionnalité non exigeante alors qu'elle donnait des avantages non-prédictible. Retirer ce bonus rends la puissance de ces mercenaires plus prédictible.

    Passez une bonne journée
    [​IMG]
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice