state_vs_country_plus_19.07 https://disk.yandex.ru/d/GYPQt-VHXDTOrQ riseamerica_sc_ntm_19_07 https://disk.yandex.ru/d/FPYy_CbQLpH7mw state_vs_country_plus_19.05 https://disk.yandex.ru/d/jVaybPfc1oq0VQ riseamerica_sc_ntm_19_05 https://disk.yandex.ru/d/05o4yhc-Y1IDlg state_vs_country_plus_19.04 https://disk.yandex.ru/d/l3IsfChSkHV9YA riseamerica_sc_ntm_19_04 https://disk.yandex.ru/d/pNyPbPpYkJ8h4g state_vs_country_plus_19.02 https://disk.yandex.ru/d/RQHSKR3FtkMY2w riseamerica_sc_ntm_19_02 https://disk.yandex.ru/d/1foXtZxJtl2tNg Мод на 19 век update_sc_imperia_1_10 для версии state_vs_country_empire_1_09 https://disk.yandex.ru/d/8LarGKYcWkXr_A update_sc_ntm_imperia_1_10 для версии state_vs_country_ntm_empire_1_09 https://disk.yandex.ru/d/bmBpHY44YTnBGA state_vs_country_imperia_1_09 https://disk.yandex.ru/d/B00NXO_UICn8sA state_vs_country_ntm_empire_1_09 https://disk.yandex.ru/d/oa7H8mAXwHdA4Q https://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/state-vs-country.30223/page-137#post-90921 В мод state_vs_country_imperia включены страны: Австрия, Англия, Франция, Польша, Пруссия, Россия, Испания, Турция, Рейнский Союз, Италия, Швеция Швеция Польша Рейнский союз Австрия Пруссия state_vs_country_plus_19.01 https://disk.yandex.ru/d/ydTfPd7h9wBpDA riseamerica_sc_ntm_19_01 https://disk.yandex.ru/d/tPsj6Je-LRxO2w state_vs_country_plus_18.03 https://yadi.sk/d/oDBMGeChlhm8uA riseamerica_sc_ntm_18_03 https://yadi.sk/d/muDSUJlEJP40sA Сборная модель пушки с канонирами state_vs_country_plus_17.05 https://yadi.sk/d/MiToCQ3IRZn4cQ riseamerica_sc_ntm_17_05 https://yadi.sk/d/Khb6R9sJyTF8xg Под мод для state_vs_country state_vs_country_imperia_071 https://yadi.sk/d/UAnNLThTeCm7pw state_vs_country_ntm_imperia_071 https://yadi.sk/d/pM4l3ZIUelvY_A state_vs_country_plus_16.83 https://yadi.sk/d/4GEXzTLVJVmi8g state_vs_country_plus_16.82 https://yadi.sk/d/Jene40EIPIwMdA https://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/state-vs-country.30223/page-84#post-89172 state_vs_country_plus_16.81 https://yadi.sk/d/azgesYdTRuW_pw https://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/state-vs-country.30223/page-81#post-89044 state_vs_country_plus_16.61 https://yadi.sk/d/iAn908uTnUl3hA https://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/state-vs-country.30223/page-71#post-88752 state_vs_country_plus_16.56 https://yadi.sk/d/blRxz2UD6Uixdw https://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/state-vs-country.30223/page-68#post-88600 https://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/state-vs-country.30223/page-69#post-88643 state_vs_country_plus_16.54 https://yadi.sk/d/vV_0c9komCTTiA https://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/state-vs-country.30223/page-67#post-88565 state_vs_country_plus_16.53 https://yadi.sk/d/CD3dk6uMW9Y4fw https://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/state-vs-country.30223/page-67#post-88543 state_vs_country_plus_16.52 https://yadi.sk/d/Fd2f8130kTAySg https://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/state-vs-country.30223/page-66#post-88488 state_vs_country_plus_16.51 https://yadi.sk/d/LMqOBh2jtkUQlA state_vs_country_plus_16.4 https://yadi.sk/d/MhuCbbb9x5kj-Q state_vs_country_plus_16.3 https://yadi.sk/d/MnoYQR8UsRh6ww https://www.cossacks3.com/forum/inde...untry-new-terrain-mod.30424/page-5#post-88229 state_vs_country_plus_16.2 https://yadi.sk/d/5JeQUWfnR39t2A https://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/state-vs-country.30223/page-63#post-88184 state_vs_country_plus_16.1 https://yadi.sk/d/T2WIRhfj5BsFxQ https://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/state-vs-country.30223/page-62#post-88131 Версия мода 1.15.193 https://yadi.sk/d/HkCB7QzcBmjpNg Версия мода 1.14.07 https://yadi.sk/d/6OHTtUKAewLRyg Версия мода 1.12.07 https://yadi.sk/d/RNsPtHtKl5zXfw https://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/state-vs-country.30223/page-48#post-87616 Версия мода 1.11.10 https://yadi.sk/d/r_WPh_j5KIJw2g Версия мода 1.11.09 https://yadi.sk/d/pNGM4kLa5suiPQ Версия игры 1.10.06 https://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/state-vs-country.30223/page-46#post-87499 Версия игры 1.09.96 https://yadi.sk/d/SdCkKnbYLFNQ8A Версия игры 1.08.85 https://yadi.sk/d/sJ7ACs0o7tkkFw Версия игры 1.08.84 https://yadi.sk/d/EeGNLFjv91PZKQ Версия игры 1.07.62 https://yadi.sk/d/5zwG5N13QEswBA Версия игры 1.06.38 https://yadi.sk/d/hZr-Psd_3ZfoUW Версия игры 1.06.37 https://yadi.sk/d/Xutgr4o33Zdm5N Версия игры 1.05.22 https://yadi.sk/d/ZADeuBgo3YL76U Версия игры 1.04.18 Патч для новой версии игры (2.1.5.91.5955) https://yadi.sk/d/T81EUL623YHQAQ не задействует новые возможности патча от 21.06.18, только адаптация под новую версию Версия игры 1.04.17 https://yadi.sk/d/D2r9o9gI3WePmw Версия игры 1.03.14 Патч для новой версии игры (2.1.0 5900) https://yadi.sk/d/8oXlg6Xg3W8idW Версия игры 1.03.13 Патч для новой версии игры (2.1.0 5898) https://yadi.sk/d/IO3F-59I3W5yMG Версия игры 1.03.12 https://yadi.sk/d/lj4GlIxt3Ud3xr Мод охватывает периоды с 1600 по 1790 года. Периоды условно разбиты на пять временных отрезков. В игре задействованы все страны из игры, плюс Америка Произведен полный ретекстуринг юнитов, изменение апгрейдов, изменение боевых построений, система бонусов. В игре присутствует генерал, кавалерийский офицер и сержант, знаменосцы, гвардия, постройка смешанных отрядов. Введены егеря и канониры.Расширен парк артиллерии. Команды-кнопки ускоренного выхода крестьян. Запрет стрельбы сквозь здания и каменные стены. Особые условия стрельбы для деревянных стен. Добавлены модели кораблей, введен залповой огонь, десант для линейных кораблей. Расширены и добавлены новые опции игры. Расширена отображаемая информация о юните и отрядах. Изменен блок генерации карт для опций рельефа местности. Переработан АИ для полноценной игры в моде. Новые горячие клавиши для быстрого выбора юнитов. Сигнал-кнопки для построения отрядов. Обновлена система управления юнитами, введен выпуск юнитов в обмен на крестьян. Изменены условия для переходов в новый период времени. Есть опция игры, автоматический переход, смена временного отрезка игры. В моде добавлена мораль, боевой дух юнитов. Есть ограничение стрельбы сквозь своих юнитов. Идёт бригада, как один, Под кличь: “врагов мы победим”. Солдаты падают в слезах, И только ужас в их глазах. Никто не смеет убегать, Шеренги будем мы смыкать! Плотнее строй, сказал сержант, Но пули косят на угадь. Огонь и ад со всех сторон, И леденящий вражий стон. Бригада медленно идёт, И плотность тел в себе несёт. Но с каждым шагом всё быстрей, Теряем плотность мы людей. И только смелость нас ведёт, Победа, братцы, уже ждёт! ComDiv Мы благодарны Всем участникам проекта и игрокам мода! Вы нас вдохновляете! Отдельное спасибо J0keR - как главному координатору мода Rhayn - за перевод на итальянский. Зверобой, за модели в игре. ComDiv - творческий вдохновитель, его стихи на мод согревают душу. Icosferu - идея и реализации подсветки юнитов. Shoneks идейный и конструктивный вдохновитель добавления горячих клавиш в игру. Cozak - за новые юниты, помощь в проекте. А так же Burak Damgaci, Kamilow, Cherry Lady, Unikron - в помощи, без которых мы бы не увидели такого многобразия юнитов. Стримерам, каналам youtube : rpekTV,GameEngineer, Atom Legends Версия мода 1.08.84: 1 В игру включены Турция и Алжир 2 Подправлен АИ для игры с Турцией и Алжиром во всех основных режимах мода. 3 Линейные корабли могут менять режим огня. Добавлены кнопки залпового огня и одиночных выстрелов. 4 Яхты как и остальные корабли с национальными флагами 5 Введен новый тип фрегата, 16 пушечный для раннего 18в. 6 Расширены режимы игры АИ на море, теперь можно выбирать различные опции 17-18 века. Версия мода 1.07.62: 1 Добавлены в меню опции автоматического перехода в следующий период. 2 Для игры с скорострельности юнитов добавлена опция увеличивающая паузы между выстрелами . 3 Добавлены новые юниты в ДЦ (Центр Сбора) 4 Введена возможность играть с компьютером (АИ) на морских картах (острова, континенты, полуострова) на стандартных условиях, ресурсы 5000, без пт, с обычным переходом. Версия мода 1.06.37: 1 Включена в игру Украина 2 Фунционально адаптирован в мод "большой патч" от 21.06.18 3 Энциклопедию игры настроена на корректный вывод параметров юнитов мода 4 В раздел настройки горячих клавиш добавлены клавиши быстрого вызова мода Файл настройки горячих клавиш сохраняется в отдельный каталог \cossacks\schotkeys, 5 В опцию игры добавлены варианты игры 17-18в 7 Изменены формации для Драгун 18в. "казачья лава" Версия мода 1.05.22: 1 Включены в игру Португалия и Швейцария Португалия: 17В Португалия: 18В Швейцария: 17в Швейцария: 18в 2 Для гренадеров добавлен режим атака гранатами в бою. Смена режима Стрельба-Штык на Атака гранатой-Штык происходит нажатием клавиши W, обратно E 3 Исправлен баг мода, невозможность атаки отрядом гренадер зданий 4 Часть бонусных пикинеров позднего 17В замены на облегченных пикинеров без кирас. 5 Кавалерия раннего 17в получила дополнительный апгрейд, атака холодным оружием +3 6 Изменены коэффициенты стоимости удорожания казарм 17в и казарм 18в Для казармы 17в - коэффициент удорожания последующей казармы теперь равен 8 (для России равен 6) 3-я казарма обходится около 20 000 золотом. Для казармы 18в - коэффициент удорожания последующей казармы теперь равен 4 (для Шотландии равен 4.5) 3-я казарма 18в обходится около 25 000 золотом, 4-я 100 000 золотом. 7 Для кавалерии 17в основная формация без офицера клин/линия (20-40-80), для 18в формация с офицером линия/колонна (40-80-160) 8 Исправлены замеченные баги в игре. Версия мода 1.04.17: 1 Включена в игру Шотландия. 2 Изменен интерфейс ДЦ (Центр Сбора). Введены вкладки для отдельного отображения пехоты, кавалерии и гвардии. 3 Добавлены около 60 новых юнитов. (В Центре сбора, в 17в добавлены наемные пикинеры и аркебузиры/мушкетеры.) 4 Для егерей введена формация без офицера, "рассыпной строй". Варианты численности отрядов:15, 36, 72 Скорость движения егерей повышена до скорости шотландских меченосцев. Выпуск ограничен, привязан к числу казарм. 5 АИ компьютера строит кавалерийские формации с офицером и без офицера, строит егерские команды и отряды мушкетеров-наемников без офицера. 6 Введены сигнальные кнопки на главном экране. Кнопка сообщает, что отряд заданной численности может быть сформирован. Нажатие на кнопку передает управление на командный интерфейс офицера для создания отряда. Для пехоты 17в введена дополнительная сигнальная кнопка для формирования смешанной формации: пикинер+мушкетер. Порог сигнала по заданной численности добавлен к элементу интерфейса офицера. 7 Изменена стоимость конюшни, коэффициент возрастания стоимости последующей увеличен с 2 до 3. Добавлены апгрейды на скорость выпуска кавалерии и стоимости конюшен. 8 Изменен коэффициент стоимости при строительстве ГЦ, с 3 до 4. (в ГЦ скорость выпуска крестьян и размер жилых мест увеличены) 9 Для отрядов в иконке юнита отображается базовое значение жизни юнита. 10 Гусары в расцвете могут создавать отряды без офицера. АИ т.е. этим пользуется и формирует отряды Версия мода 1.03.12: 1 Включена в игру Венгрия 2 Отряды набираются из юнитов по типу: пикинеры, мушкетеры, рейтары-кирасиры, драгуны и т.д., не привязываясь к конкретному виду воина. Например, в отряд пикинеров могут войти пикинеры раннего или позднего 17В 3 Смешанные отряды 17В : Пикинер плюс Мушкетер 4 Подправлена работа кнопок управления переключение типа формаций. Моно отряд. (Отряд только из пик, рундашир или мушкетер). Улучшено управление при смене фронта на 180 градусов. Убран эффект скручивания, завихрения отряда в точку при смене фронта колонна-линия. Смена происходит гладко уже при первом нажатии, юниты или растягиваются, или сжимаются. Теперь при повторном нажатии на туже кнопку смены формации действие не происходит, отряд лишний раз не перестраивается. Смешанный отряд: Пикинер + Мушкетер. Добавлена кнопка: Пикинеры вперед. Нажатие первых двух верхних кнопок в смешанной формации аналогично моно формации. Команда: Пикинеры впереди. При смене ориентации отряда на 180 градусов, мушкетеры оказываются впереди пикинер (может быть и наоборот). Для обычного боя это не так важно, пики пойдут в атаку и прикроют мушкетер. Если нам нужно отряд поставить в позицию, то важно мушкетер защитить пиками, выдвинув их вперед. Тогда нажимаем клавишу L или мышкой по кнопке "Пикинеры вперед". Отряд сменит строй, пики будут впереди строя. После нажатия необходимо выровнить отряд мышкой перед нажатием в позицию. 5 Изменены часть формаций для пехоты в 17В. 6 Добавлены горячие клавиши для выбора юнитов: (Сразу хотим поблагодарить Олега (Shoneks) в помощи). Выбрать все отряды - Ctrl + O Выбрать все юниты не включенные в отряд - Ctrl + I 7 Добавлены егеря в расцвете Версия мода 1.02.09 https://yadi.sk/d/hJZEmYHW3TvYvK 1 Включены в игру две страны: Пьемонт и Голландия 2 Перевод мода на Итальянский язык 3 Добавлен в Европу в 17В бонусный пикинер, за 4 апгрейда атаки и защиты. 4 Введены новые формации пехоты для 17 и 18 в. Вывод информации по отряду (рота, батальон, полк) 5 Автоматический переход захваченной нации в текущий век игрока 6 Введена новая кнопка при управлении отрядом и отдельными юнитами, для мушкетеров 18 в. и гренадеров. Кнопка запрет стрельбы. Для отряда, в режиме запрета на стрельбу, введен бонус к "холодной "атаке +5 7 Наемники в расцвете 18 в. Их теперь не более трех групп (мушкетеры, гренадеры). Отличие групп: Повышенный выстрел, Сильный штык, Усиленное здоровье. 8 Добавлены ряд юнитов к странам.
Краткий гид по эпохам в моде. (Австрия) Начальный этап Апгрейды Производство зданий и юнитов. Основные юниты Австрии Поздний 17В Апгрейды Производство зданий и юнитов. Основные юниты Австрии в позднем 17В 18В Апгрейды Производство зданий и юнитов. Основные юниты Австрии в 18В Расцвет 18В Апгрейды Производство юнитов. Основные юниты Австрии в расцвете 18В
Использование Казармы 17В на последнем этапе игры. (Расцвет 18В) 1 Требование повыпуску юнита "рекрут" 2 Завод рекрутов (крестьян) 3 Выпуск солдат гарнизона Крестьян можно просто прятать, спасать в крепости, в трудную минуту осады города. Когда крестьяне понадобятся снова, достаточно щелкнуть по ним в панели управления.
Изменения в игровом процессе Отряд в позиции, включена анимация боевое положение. Отряд только что получил приказ, нет доп. бонуса Половинный бонус, если время установки в позицию более 50% Полный бонус
Кирасиры, рейтары, гвардейцы в 18В и расцвете, при сближении с противником атакуют, ускоряясь в атаке (начинают двигаться как гусары)
Доработана панель отряда. Теперь на иконке отряда располагаются две шкалы. Нижняя отображает суммарное здоровье отряда. По мере уменьшения здоровья цвет шкалы меняется с зеленого на желтый и красный. Боковая шкала визуально показывает оставшуюся численность отряда. Если в бою суммарное здоровье отряда станет меньше 70% то отряд теряет боевой бонус. Цвет, номер отряда становится красным. Получение бонуса отрядом в бою. Если отношение убитых в бою к оставшейся численности отряда больше 1 (коэффициент K), то отряд получает бонус. Холодное оружие K >1 - к атаке +1 K >2 к атаке +1 K >3 к защите +3 Стрелковое оружие K >1 - к атаке +1 K >2 к атаке +2 K >3 к защите +3
При смене, переходе в новый "век", происходит смена правителя, что отряжается в названиях зданий, юнитов, отрядов.
Изменена работа камеры обозора. Можно быстро переключиться в панорамный режим клавишами Alt + PageUp, обратно (Alt +PageDown) В каждом режиме приближение,отдаление осуществляется как обычно, колесиком мышки.
При переходе в новый этап игры новые юниты сменяют юнит из прошлой эпохи. Пройденные апгрейды не пропадают через приемственность апгрейдов одного типа юнитов . Приемственность апгрейдов на примере Драгуна. В позднем 17В доступен Драгун 17В. Делая апы на выстрел и защиту мы повышаем атаку и защиту юнитам: Драгуну 18В и Драгуну Расцвета. При смене эпохи исчезает только юнит старого типа, но не апгрейды. Это означает, что чтобы полностью прокачать юнит данного типа нам нужно сделать прокачку всех апгрейдов 17, 18 веков. Можно делать постепенно, в каждом веке, а можно уже только в расцвете. В век "Расцвета" производство пехоты переводится в казарму 18В. Сделанные апгрейды на атаку и защиту в казарме 17В так же переходят в казарму 18В
Ограничения по выпуску крестьян. Лимит крестьян определяется количеством Городских центров. В первый период количество крестьян на дом равно 75. Информация о количестве крестьян и лимит выпуска отражается как в самом городском центре так и в левом верхнем угле экрана. Построив второй дом можно выпустить 150 Начиная с позднего 17В, в каждой эпохе есть апгрейд на увеличение лимита крестьян на дом. Т.е. сделав его мы можем выпутить из 2- Городских центров 200 крестьян, имея 4 ГЦ - 400 крестьян К концу игры, в эпоху расцвета 18В, проделав апы на лимит крестьян из 4-ГЦ можно выпустить 600 крестьян.
Компьютерный оппонент настроен на игру в моде (суша). ИИ старается, как может, что бы не отставать в развитии.
В опции игры добавлен пункт "Сразу в расцвет 18В". При игре с опциями 18В и расцвет 18В основные экономические апгрейды за 17В уже выполнены, что ускоряет игру.
Бонус за полное развитие юнита. Сделав все апгрейды на выстрел и защиту мушкетера 17В мы получаем бонус, улучшенного стрелка. В 18В - есть бонусные юниты: мушкетер 18В, гренадер, драгун 18В.
При смене эпохи можно не торопиться щелкать по казарме и конюшне. Юниты схожего типа поставленные на бесконечность продолжают выпускаться. 17В 18В
Хотел бы прокомментировать некоторые посты с предыдущей темы в защиту разработчиков мода. Ну, знаешь… в киберспорте вне зависимости от жанра стратегии; историческая, фэнтези, фантастика, всё сводится к одному, ― "настругать" побольше однотипных юнитов и послать их на базу противника. С таким же успехом в киберспорте можно играть и с одним видом ресурса, с одной постройкой и с одним типом юнита. Я всегда был и буду приверженцем историчности и реалистичности, даже в ущерб играбельности. P.S. Лично моё мнения, можно было бы ещё разделит 18 век на три временных периода: ранний, средний и поздний. А то получается, что для первой половины 18 века большое количество типов пехоты по сравнению с другими периодами.
Для этого нужны полноценные инструменты по импорту/экспорту 3Д моделей. У меня была одна мысль по казакам. Можно было бы сделать казаков 18в с прорезными рукавами жупана. Spoiler Только развернуть их назад. Spoiler И европейских мушкетёров начала 17в можно было бы сделать с такими рукавами. Spoiler Желательно, конечно, ещё кости для них сделать, чтобы создать анимацию "болтания". Но это будет очень сложно сделать, а может и не возможно вообще.