Прусская кавалерия на ранний период Гусар использует родную модель К3. До середины недели занимаюсь движком, надо приводить в порядок юниты, апргейды, заняться экономикой для аи, плюс надо переключиться с Пруссии на Англию.
Планируемый выпуск пехоты Англии в моде. Начальный этап. Ранняя Империя. Казарма. Для строительства недоступны: Центр Сбора и Казарма 19 века 2 этап. Расцвет Империи. Выпуск пехоты переносится в казарму 19 века. Пока строятся казармы 19 века можно выпускать гарнизонные части из старой казармы и легкую пехоты из Центра Сбора Юниты из старой казармы выходят медленнее по сравнению с основной пехотой в 2,5-3 раза. Основная пехота в казарме 19 века В Центре Сбора из пехоты доступна легкая пехота и шотландский стрелок (наемный гренадер, добавлена анимация метания гранаты) 3-й этап. Поздняя Империя. В Центре Сбора доступна легкая пехота и гвардия. Обновлен легкий пехотинец (на скрине юнитс черным ранцем). Старая казарма переходит в режим найма волонтеров. Добавление моделей для мода S&C империя на данном этапе закончен. Следующая неделя - доработкам мода, исправления, корректировки, локализация и создание модулей развития АИ на всех трех этапах развития.
Мод для тестирования, state_vs_country_imperia, планируется выпустить к концу следующей недели. 1 и 2 этап развития АИ в моде закончен. Остался 3-й, плюс общее тестирование и доводка.
Для Пруссии замена стрелка на ранний период. Стрелок мушкетеров заменен на фузилера для лучшего восприятия на поле боя.
Мод для тестирования state_vs_country_imperia_1_00 https://disk.yandex.ru/d/bJfzwP3x_33XRw Мод 19 века настроен на запуск с основным модом state_vs_country_plus_18.03. После тестирование планируется выпустить мод без привязки к state_vs_country_plus Горячие клавиши на камеру. Опции игры в 19 веке Дополнительные опции при настройке игры. Включены отступление и ограничение огня. Темп стрельбы можно не трогать. Перезарядка ружья в моде медленная При использовании опции темп стрельбы увеличение паузы между стрельбой увеличивает силу выстрела на туже величину. Командный центр Выпуск генерала перенесен в Центр Сбора, доступен в третей стадии игры, поздняя империя 4 апгрейда в командном центре, это доступ к стрелкам, гренадерам, тяжелой кавалерии и уланам. Уланы доступны в поздней империи. Примеры. Казарма 19 века. В начале игры недоступны стрелок и гренадер. Конюшня В начале игры недоступны кирасир и улан Новый вид апгрейда юнитов в казарме. Для фузилера (мушкетера) 1-3 учебные стрельбы, 4-6 атака штыком Для гренадера 1-2 учебные стрельбы (после них по скорости стрельбы гренадер не уступает мушкетеру), 3-6 атака штыком Апы стрелка на атаку повышают как и раньше силу выстрела. Выпуск версии мода state_vs_country_imperia + NTM перенесен на завтра.
По желанию. Теперь новый мод отвязан в игре от state_vs_country_plus. Запуск как и раньше, вторым номером, после state_vs_country_plus
Огромное Спасибо Awar за очень хороший, замечательный мод, очень отличная работа! Прошу прощения, планирует ли автор добавить что-нибудь ещё в моде, или пока данный вопрос очень преждевременный?
Хорошо, Большое Спасибо за хороший ответ! Мод и так очень и очень хорош, настоящий шедевр, но если ещё у Awarа есть планы по добавлению в мод чего-то ещё - это будет конечно ещё более больший шедевр!
Играл за Францию, при переходе в поздний период в конюшне остаются только карабинеры, а кирасиры исчезают. Может оставить кирасир ?
Карабинеры заменяют кирасир в поздний период. (В кампании 1813-1814 гг. хватило пополнения только на элитные части. Кирасирские части имели не более роты) Оставлять пять видов кавалерии в конюшне, по моему мнению, перебор. Сейчас в позднем веке у Франции в конюшне все рода кавалерии: карабинеры, драгуны, уланы и гусары. Карабинеры наследуют все характеристики кирасир, имея лучшие исходные параметры
Версия мода с NTM от Ebel state_vs_country_ntm_imperia_1_00 https://disk.yandex.ru/d/kYyNI-Utmvqzag Запускать вторым номером после riseamerica_sc_ntm_18_03