State vs Country

Discussion in 'Моддинг' started by Awar, Mar 11, 2018.

  1. Awar

    Awar Well-Known Member

    Прусская кавалерия на ранний период

    Гусар использует родную модель К3.
    [​IMG]

    До середины недели занимаюсь движком, надо приводить в порядок юниты, апргейды, заняться экономикой для аи, плюс надо переключиться с Пруссии на Англию.
     
  2. Awar

    Awar Well-Known Member

    Английская гвардия, поздний период

    [​IMG]
     
    Danik$, Unikron, Strateg and 4 others like this.
  3. Awar

    Awar Well-Known Member

    Английская пехота на ранний период

    [​IMG]
     
    Strateg, Unikron, ComDiv and 2 others like this.
  4. Awar

    Awar Well-Known Member

    Английский стрелок на расцвет империи

    [​IMG]
     
    Strateg, Unikron, Loner and 2 others like this.
  5. Awar

    Awar Well-Known Member

    Английский легкий драгун на поздний период

    [​IMG]
     
    Strateg, Unikron, Loner and 2 others like this.
  6. Awar

    Awar Well-Known Member

    Планируемый выпуск пехоты Англии в моде.

    Начальный этап. Ранняя Империя.

    Казарма. Для строительства недоступны: Центр Сбора и Казарма 19 века
    [​IMG]

    2 этап. Расцвет Империи.

    Выпуск пехоты переносится в казарму 19 века.
    Пока строятся казармы 19 века можно выпускать гарнизонные части из старой казармы и легкую пехоты из Центра Сбора
    Юниты из старой казармы выходят медленнее по сравнению с основной пехотой в 2,5-3 раза.
    [​IMG]

    Основная пехота в казарме 19 века
    [​IMG]

    В Центре Сбора из пехоты доступна легкая пехота и шотландский стрелок (наемный гренадер, добавлена анимация метания гранаты)
    [​IMG]

    3-й этап. Поздняя Империя.

    В Центре Сбора доступна легкая пехота и гвардия. Обновлен легкий пехотинец (на скрине юнитс черным ранцем).
    [​IMG]

    Старая казарма переходит в режим найма волонтеров.
    [​IMG]


    Добавление моделей для мода S&C империя на данном этапе закончен.
    Следующая неделя - доработкам мода, исправления, корректировки, локализация и
    создание модулей развития АИ на всех трех этапах развития.
     
    Last edited: Jan 31, 2021
    Foeurdr, Strateg, Johny and 6 others like this.
  7. Awar

    Awar Well-Known Member

    Мод для тестирования, state_vs_country_imperia, планируется выпустить к концу следующей недели. 1 и 2 этап развития АИ в моде закончен.
    Остался 3-й, плюс общее тестирование и доводка.

    [​IMG]



    [​IMG]
     
    Danik$, Johny, Strateg and 7 others like this.
  8. Awar

    Awar Well-Known Member

    Для Пруссии замена стрелка на ранний период. Стрелок мушкетеров заменен на фузилера
    для лучшего восприятия на поле боя.

    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Strateg, Loner, Unikron and 2 others like this.
  9. Awar

    Awar Well-Known Member

    Мод для тестирования
    state_vs_country_imperia_1_00
    https://disk.yandex.ru/d/bJfzwP3x_33XRw

    Мод 19 века настроен на запуск с основным модом state_vs_country_plus_18.03.
    После тестирование планируется выпустить мод без привязки к state_vs_country_plus

    [​IMG]

    Горячие клавиши на камеру.
    [​IMG]

    Опции игры в 19 веке
    [​IMG]

    Дополнительные опции при настройке игры.
    Включены отступление и ограничение огня.
    Темп стрельбы можно не трогать. Перезарядка ружья в моде медленная
    При использовании опции темп стрельбы увеличение паузы между стрельбой
    увеличивает силу выстрела на туже величину.
    [​IMG]

    Командный центр
    Выпуск генерала перенесен в Центр Сбора, доступен в третей стадии игры, поздняя империя
    [​IMG]
    4 апгрейда в командном центре, это доступ к стрелкам, гренадерам, тяжелой кавалерии и уланам. Уланы доступны в поздней империи.


    Примеры. Казарма 19 века.
    В начале игры недоступны стрелок и гренадер.
    [​IMG]

    Конюшня
    В начале игры недоступны кирасир и улан
    [​IMG]


    Новый вид апгрейда юнитов в казарме.
    Для фузилера (мушкетера) 1-3 учебные стрельбы, 4-6 атака штыком
    Для гренадера 1-2 учебные стрельбы (после них по скорости стрельбы гренадер не уступает мушкетеру), 3-6 атака штыком
    Апы стрелка на атаку повышают как и раньше силу выстрела.
    [​IMG]

    Выпуск версии мода state_vs_country_imperia + NTM перенесен на завтра.
     
    Unikron, Foeurdr, Erik and 3 others like this.
  10. Loner

    Loner Well-Known Member

    Я подожду пока вы скажете перед загрузкой в Steam.
     
  11. [PL]Goro

    [PL]Goro Active Member

    а как быть со старым модом империи? его удалять в списке модов? и что по иерархии?
     
  12. Awar

    Awar Well-Known Member

    По желанию. Теперь новый мод отвязан в игре от state_vs_country_plus.
    Запуск как и раньше, вторым номером, после state_vs_country_plus
     
    [PL]Goro likes this.
  13. Awar

    Awar Well-Known Member

    Thank you. The mod is not yet ready for Steam
     
    Loner likes this.
  14. [PL]Goro

    [PL]Goro Active Member

    про иерархию понял, а тест-мод тоже можно без "плюса" запускать?
     
  15. Fedot

    Fedot Active Member

    Огромное Спасибо Awar за очень хороший, замечательный мод, очень отличная работа! Прошу прощения, планирует ли автор добавить что-нибудь ещё в моде, или пока данный вопрос очень преждевременный?
     
  16. Awar

    Awar Well-Known Member

    Спасибо. Пока преждевременно (теоретически мысли есть)
     
    Fedot likes this.
  17. Fedot

    Fedot Active Member

    Хорошо, Большое Спасибо за хороший ответ! Мод и так очень и очень хорош, настоящий шедевр, но если ещё у Awarа есть планы по добавлению в мод чего-то ещё - это будет конечно ещё более больший шедевр!
     
  18. karnet

    karnet Member

    Играл за Францию, при переходе в поздний период в конюшне остаются только карабинеры, а кирасиры исчезают. Может оставить кирасир ?
     
  19. Awar

    Awar Well-Known Member

    Карабинеры заменяют кирасир в поздний период. (В кампании 1813-1814 гг. хватило пополнения только на элитные части. Кирасирские части имели не более роты)
    Оставлять пять видов кавалерии в конюшне, по моему мнению, перебор.
    Сейчас в позднем веке у Франции в конюшне все рода кавалерии: карабинеры, драгуны, уланы и гусары.
    Карабинеры наследуют все характеристики кирасир, имея лучшие исходные параметры
     
    Fedot likes this.
  20. Awar

    Awar Well-Known Member

    Версия мода с NTM от Ebel

    state_vs_country_ntm_imperia_1_00
    https://disk.yandex.ru/d/kYyNI-Utmvqzag
    Запускать вторым номером после riseamerica_sc_ntm_18_03
    [​IMG]
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice