State vs Country

Discussion in 'Моддинг' started by Awar, Mar 11, 2018.

  1. Awar

    Awar Well-Known Member

    Испания.
    Милиция, линейная пехота и штаб офицер.

    [​IMG]
     
    Unikron, Strateg, ComDiv and 3 others like this.
  2. Awar

    Awar Well-Known Member

    Испания.
    Артиллерия на поздний период

    [​IMG]
     
    Strateg, Unikron, Loner and 2 others like this.
  3. Awar

    Awar Well-Known Member

    Испанская кавалерия и генерал

    [​IMG]
     
    Strateg, ComDiv, Unikron and 2 others like this.
  4. Awar

    Awar Well-Known Member

  5. Fedot

    Fedot Active Member

    Большое Спасибо Awar!!! Отлично!!! Можно уже спросить, или наверное пока ещё рано: какие планы могут быть дальнейшем по этому замечательному моду, будут ли ещё нации?
     
  6. Erik

    Erik Member

    Great mod! I did a trial with the new Spanish faction upgrade and there was only the musketeers available a the 18th century barracks, the other units were not available, said they needed upgrade for each unit but all upgrades were done. Same thing for frigates, battleships and dreadnoughts. The same is true for the heavy cavalry.
     
  7. Awar

    Awar Well-Known Member

    You need to make upgrades for infantry, heavy cavalry and ships
    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG]

    After upgrade
    [​IMG] [​IMG]
     
    Fedot likes this.
  8. Loner

    Loner Well-Known Member

    Оба мода обновлены в Steam.;)
     
    Fedot, Strateg, Foeurdr and 1 other person like this.
  9. Schteir

    Schteir New Member

    Ребята, это потрясающая работа! Спасибо за ваш труд) У меня такой вопрос, а можно как нибудь оптивизировать мод на 19 век? а то с ним фпс просто пробивает дно) (gtx 960 4 gb. ram 32gb dd3. intel xeon e5 8 core)
     
  10. Awar

    Awar Well-Known Member

    Пока нет. Механизм перевода новых юнитов в мод старый, от игры "13 век". Юниты с этой игры тормозят в К3. Разработчики оптимизировали свои модели, но секрет остался при них.
     
    Schteir likes this.
  11. Schteir

    Schteir New Member

    Спасибо за ответ! Надесь вам удасться разгадать эту тайну))
    Еще есть у меня к Вам один вопрос: где в файлах игры можно отредактировать максимальное количество построек одного типа у аи? например чтобы он строил не более 3 портов или конюшен?
     
  12. Awar

    Awar Well-Known Member

    Надо редактировать в файле
    ..mods\state_vs_country_imperia_1_02\data\scripts\units\global.inc\progresseconomicai.inc

    Далее переходишь к функции
    30331
    procedure _ai_MainConstructionIdeasScript(plind, cid, onFood, onWood, onStone : Integer);
    В ней указаны наименования блоков скриптов где происходит строительство конюшен и портов.
    Для карт суши
    _ai_Build19_1_1000_only
    _ai_Build19_1_1000
    _ai_Build19_2_only_1
    _ai_Build19_2_3_1
    _ai_Build19_1_2_3_10
    _ai_Build19_3_only_1
    _ai_Build19_1_10
    _ai_Build19_2_3_10
    _ai_Build19_1_2_only_10
    _ai_Build19_3_only_10
    _ai_Build19_2_3
    Для морских карт
    _ai_BuildEurWater_1_only
    _ai_BuildEurWater_1
    _ai_BuildEurWater_2_only
    _ai_BuildEurWater_2
    _ai_BuildEurWater_3_only


    Переходишь для примера в процедуру _ai_BuildEurWater_3_only
    Ищешь места с вызовом задания
    _ai_TryUnit(plind, cid, gc_ai_unit_port, 4, False);
    _ai_TryUnit(plind, cid, gc_ai_unit_port, 5, False);
    и ставишь перед ними
    //_ai_TryUnit(plind, cid, gc_ai_unit_port, 4, False);
    или удаляешь строку целиком

    Есть еще проверка, количество портов больше трех
    if (_ai_GetUnitCount(plind, cid, gc_ai_unit_port)>3) then, далее
    идет блок с апгрейдами для аи
    Или удаляешь строку, или оставь как есть.

    Для конюшен надо искать
    _ai_TryUnit(plind, cid, gc_ai_unit_stable, 4, False);
     
    Schteir and Loner like this.
  13. Schteir

    Schteir New Member

    Спасибо вам большое! Чтобы измнения работали нужно изменить каждый блок скриптов?
     
    Last edited: Apr 8, 2021
    Loner likes this.
  14. Awar

    Awar Well-Known Member

    Наличие такого количество блоков обусловлено основными параметрами игры, стартовых условий и опций 19 века. В целом лучше изменить все блоки имеющие такие строки.

    С другой стороны понизить уровень развития АИ можно изменив уровень игры, чем слабее уровень АИ в игре тем медленнее создаются юниты.
    Пример кода по скорости выпуска юнитов АИ (mods\state_vs_country_imperia_1_02\data\scripts\units\building.inc\doprogressorders.inc)

    [*] = ; gc_player_difficulty_easy : deltabuildtime:=deltabuildtime*0.6;
    [*] = ; gc_player_difficulty_normal : deltabuildtime:=deltabuildtime*0.9;
    [*] = ; gc_player_difficulty_hard : deltabuildtime:=deltabuildtime*1.10;
    [*] = ; gc_player_difficulty_veryhard : deltabuildtime:=deltabuildtime*1.20;
    [*] = ; gc_player_difficulty_impossible : deltabuildtime:=deltabuildtime*1.40;
     
    Schteir likes this.
  15. Schteir

    Schteir New Member

    Если в коде есть сложность "easy" то почему она не отображается в списке выбора сложности? Там старт идет от нормала
     
  16. Awar

    Awar Well-Known Member

    Да, согласен. Надо подправить.
     
  17. karnet

    karnet New Member

    А для гвардейских конных егерей можно добавить красные доломаны ?
     
  18. Schteir

    Schteir New Member

    Awar, а можно увеличить размер юнитов до стандартного? Выглядят великолепно но маленькие, глаз цепляет)
     
  19. Fedot

    Fedot Active Member

    Awar, какая нация может быть следующей?
     
  20. Awar

    Awar Well-Known Member

    [​IMG]
    Причина отображения гвардейского конного егеря не в парадном варианте (ментик и доломан заменен курткой как у конных егерей)
    проста. В этом варианте армейский и гвардейский конный егерь похожи по восприятию, плюс в этом варианте он близок по форме
    к егерям элитной роты армейских конных егерей. Если одеть его в гусарский мундир он издалека станет сливаться с французскими гусарами.

    Сейчас расстояние камеры до юнитов как в нативных К3.
    [​IMG]

    Можно в игре опустить камеру клавишей PageDown и получить более крупную картинку
    (Работа с камерой HOME, PageUp, PageDown)
    [​IMG]
    Ожидается только обновление, возможно к концу следующей недели.
     
    ComDiv and Fedot like this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice