Франция, пехота на ранний период империи. Варианты построения легкой пехоты Франции. ранний период расцвет и поздний период империи
Пехота Рейнский союз на период ранней империи. Бавария и Вюртемберг Прусский сапер. Для сапера заменена стандартная модель мушкетера с ранцем на модель без ранца и сумкой. Теперь для обновления необходимо подправить скрипты, настроить выпуск АИ.
Пока нет. Если только его делать на основе деревянного забора. Поменять свойства, чтобы при выстреле он не повреждался, по высоте и толщине его изменить.
Обновление мода. state_vs_country_imperia_1_06 https://disk.yandex.ru/d/_7l06bUyyB9DgQ state_vs_country_ntm_empire_1_06 https://disk.yandex.ru/d/kU0J-RIY4fncmQ 1 Изменен план выпуска пехоты. Казарму легкой пехоты можно строить в ранний период империи. 2 Добавлены дополнительные юниты, легкая пехота для Рейнского союза, Франции, Пруссии и России. 3 Отряд из легкой пехоты можно строить с офицером и без него. В формации без офицера легкая пехота действует как стрелки. Скорость передвижения пехоты возрастает. 4 Задействована команда "Патрулирования". Алгоритм задействования взят из мода NTM 5 Подправлена анимация для команды "держать позицию". 6 Теперь, юниты в состоянии "паники", во время своего движения в город, не захватывают здания и не уничтожают артиллерийский расчет. 7 Добавлены дополнительные модели юнитов. Исправлены найденные ошибки апгрейдов юнитов. Подправлены характеристики юнитов. 8 Изменена скорость движения сапера, скорость стала выше, как у стрелков. 9 Изменен АИ с учетом изменений в моде. Команда "Patrol" Скрины из мода.
[QUOTE = "Loner, post: 90685, member: 95"] Both mods have been updated on Steam. [/ QUOTE] Вы можете размещать ссылки? Я не видел, чтобы моды обновлялись на steem. Спасибо!
Hi Awar, some remarks about Empire 1.06 (and probably for SvC too) - generally speaking, AI tends to form only battallions and not larger formations, both for infantry and cavalry. Moreover, AI doesn't use all the available mines around the capital city. - if you use maps with sea (mediterranean, continents, etc) the button for the speed-up production of peasants is missing. Moreover, for the same maps the button 'repair all ships' in shipyards doesn't work for frigate and up. - if you use the mediterranean map, AI controlled nations don't build shipyards and ships ... I'd also like to know what are the impacts of the different level of difficulty above 'normal'. thanks for all, best regards
I will correct the rules of the game on these cards. main difference is the speed of creating a unit for AI For ships: gc_player_difficulty_easy : deltabuildtime:=deltabuildtime*0.3; gc_player_difficulty_normal : deltabuildtime:=deltabuildtime*0.5; gc_player_difficulty_hard : deltabuildtime:=deltabuildtime*0.75; gc_player_difficulty_veryhard : deltabuildtime:=deltabuildtime*1.0; gc_player_difficulty_impossible : deltabuildtime:=deltabuildtime*1.25; For other units gc_player_difficulty_easy : deltabuildtime:=deltabuildtime*0.5; gc_player_difficulty_normal : deltabuildtime:=deltabuildtime*0.75; gc_player_difficulty_hard : deltabuildtime:=deltabuildtime*1.0; gc_player_difficulty_veryhard : deltabuildtime:=deltabuildtime*1.20; gc_player_difficulty_impossible : deltabuildtime:=deltabuildtime*1.40;
Привет всем форумчанам и Авару в частности. Я тоже заметил в этом моде, что ии строят слишком маленькие отряды на протяжении всей игры, хотя думал, что так будет только вначале. И ещё иногда некоторые боты( не все) игнорируют строить золотые шахты. Это явление появилось только в последнем патче.
Вопрос, насколько это критично для игры с АИ? Вернуть большие отряды? Аи управляет малыми отрядами лучше чем человек, при этом отряды в линейном построении. (Перестройка колонны в линию в моде не реализована. Могут быть временные сложности)
Варианты по анимации пехоты: 1. Отдельная кнопка у отряда - "Штурм". По ней отряд переходит на бег со штыковой атакой. 2. Отряд переходит на бег со штыковой атакой при приближении к противнику (по аналогии с конницей)
Скорее всего вопрос уже задавали, но будут ли фиксить мораль у кавалерии? Уж больно быстро отряды сыпятся - потери у бригады кирасиров на 160 рыл могут быть человек на пять, а бригада бежит, даже не вступив в бой. И второй момент Нельзя ли дать отступающим юнитам, а особенно кавалерии бонус к скорости (переход на галоп\бег соответственно)?
Бегут они от залпа пехоты, что по моему мнению нормально. Другое дело хорошо бы подправить, чтобы она только отступала на исходные позиции предшествующие атаки Пехоте несложно подправить, а кавалерии надо новое движение прописывать и в каждую анимацию добавлять.
Анимация движения привязана к выбору оружия, новое сложнее добавить. Сейчас при отдачи движение с атакой пехота из походного переходит в боевое, идет со штыком наперевес. Т.е. этой анимации не будет, если она уйдет на рывок перед атакой.