State vs Country

Discussion in 'Моддинг' started by Awar, Mar 11, 2018.

  1. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Привет, AWAR!
    Отыграл пару игр с ребятами, хотели тебе предложить сделать в опциях вкл/выкл: "команда на движение и перестроение отряда запрещает при занятой зоны"
     
    Fedot likes this.
  2. Awar

    Awar Well-Known Member

    Thanks. I will fix it.
     
    Loner and Fedot like this.
  3. Awar

    Awar Well-Known Member

    Сложно стало играть? ;)
     
    Fedot likes this.
  4. Awar

    Awar Well-Known Member

    script file has been corrected (Подправлен файл скрипта )
    \data\gui\menu.inc\onmousedown.inc.
    I checked, now the troops are being loaded into the transport vessel and ships.
    (Проверил, теперь войска загружаются в транспортное судно и корабли.)
    https://disk.yandex.ru/d/24tZuN6AKfnbCw
    Patch for both versions. Please check.
    (Патч для обеих версий. Проверь пожалуйста.)
     
    Last edited: Oct 9, 2021
    Loner and Fedot like this.
  5. Awar

    Awar Well-Known Member

    Как лучше назвать опцию меню игры? Подготовлю обновление на следующей неделе.
     
  6. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Может: "сквозное движение"

    Насчёт сложности игры, скажу, что есть моменты, когда нужно срочно перестроить формацию, а отряд не реагирует на команду, т.к. где-то кто-то стоит в "гордом" одиночестве.
    А вообще задумка супер!
     
  7. Awar

    Awar Well-Known Member

    Спасибо за помощь.
    Может на наличие одиночных юнитов сделать послабление?
    Еще бывает, что хочешь отступить назад, на взгляд место свободное, а забываешь, что это место будет занято другим отрядом командой на движение.
     
    Fedot and ComDiv like this.
  8. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Кстати, хорошая идея...
     
    Fedot and Awar like this.
  9. rob89

    rob89 Member

    Hi Awar,

    Some notes about SvC/Imperia basic combat data.
    In the game, the line infantry formations can fire at a notional (database/encyclopedia data) '1000' range, while cannons at about '3000', so 3 times the musket range.

    In the napoleonic age, the flintlock muskets were accurate to about 100 m against a column/line of men. The 12 pounder Gribeauval cannon had a rate of fire 1 round per minute, with an effective firing range of about 850m for shots and 500m for canisters, while the 6-8 pounders had a 700/400m (shots/canisters) ranges; so an averege of 6/8 times the musket range for the shots and 4/6 times for the canisters. I think that a correction should be done, both for shots and canisters.

    Moreover, a Napoleonic battalion could advance in line at 75-100 paces per minute; ie at least 7/8 minutes to close the max.effective cannon range. So, in the same time, the cannon could fire at least 6+ shots.

    In the game the artillery range is too short and/or infantry and cavalry movement too fast; indeed, rarely the cannon can fire more than 2/3 salvos vs. infantry before retreating. I think that a correction in the rate of fire should be done too.
    The artillery was the queen of the battlefield!

    Many thanks in advance

    best regards
     
  10. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Не соглашусь, сейчас всё очень хорошо отрегулировано, а то что пушки не такие крутые, ну и ничего страшного
     
    Awar and Fedot like this.
  11. Loner

    Loner Well-Known Member

    Оба мода обновлены и работают.:)
     
    ComDiv, Awar and Fedot like this.
  12. Awar

    Awar Well-Known Member

    Обновление мода.

    state_vs_country_imperia_1_08
    https://disk.yandex.ru/d/u7CfCZAbNQMo8A

    state_vs_country_ntm_empire_1_08
    https://disk.yandex.ru/d/zDyAMxQL6f0cPA

    [​IMG]

    1 Добавлена опция игры: "Движение/перестроение отряда". Выбор опции "Один отряд-одно место" запрещает выполнение приказа на движение/перестроение при занятой зоны перемещения другим юнитом/отрядом
    При занятии позиции отряд может не учитывать до 1/9 от своей численности одиночных юнитов. Это для опции "Один отряд-одно место".
    [​IMG]

    2 Франция. Добавлены два конных юнита, изменены модели юнитов гвардии, гвардейского конного гренадера и гусара. Подправлена анимации фузелеров и гренадеров.
    3 Для пушек возросла мощность взрыва ядра. Скорострельность пушек и гаубиц увеличилась на 10%, мортир на 25%. Снижена hp пушек и гаубиц.
    [​IMG]
    4 Исправлены ошибки по выпуску юнитов Рейнского союза.

    Изменены модели старой гвардии и конного гренадера
    [​IMG]

    [​IMG]

    Подправлена модель гусара
    [​IMG]
    Добавлен гусар на поздний период империи
    [​IMG]
    Гвардейский улан на поздний период
    [​IMG]

    Знаменосцам добавлены орлы на древки знамен.
    [​IMG]

    Подправлена анимация фузилеров и гренадер при движении.
    В частности изменена хватка ружья
    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Last edited: Oct 16, 2021
  13. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Это просто шедеврально!!!!
     
    Awar and Fedot like this.
  14. rob89

    rob89 Member

    Hi Awar,

    very good job, as always.

    A suggest for the music, if it's possible.

    Now all nations use the fife and drums march of the British Grenadier (apart for Scots with the pipes).

    It would be nice if every nation could have its music.
    For ex. :
    France: 'Pas de charge'

    Prussia: 'Hohenfriedberger March' or 'Der Dessauer'

    Russia: you centainly know better that me ...
    etc.

    thanks in advance

    best regards
     
    ComDiv and Awar like this.
  15. Loner

    Loner Well-Known Member

    Оба мода обновлены и работают.:)
     
    ComDiv, Awar and Fedot like this.
  16. Извините за мой русский, это гугл перевод ^^.
    Огромное и огромное спасибо Авару за эту превосходную работу. Мод становится все больше, больше и совершеннее, и, как один из вас сказал, это шедевр. Так что спасибо тебе.
    Наслаждайтесь отдыхом, который более чем заслужен.
    PS: Что касается музыки и звуков, дайте мне немного времени, я предложу субмод для Авара, который он может интегрировать напрямую в будущую версию. Некоторое время я работал над улучшением звуков и музыки в игре.
     
    ComDiv, Awar and Fedot like this.
  17. Loner

    Loner Well-Known Member

    Awar, кто-то в Steam указал, что крестьян нельзя убирать из шахт ни в одном из модов State vs Country.
     
  18. Awar

    Awar Well-Known Member

    Патч для версии state_vs_country_imperia (state_vs_country_imperia_1_08, state_vs_country_ntm_empire_1_08)
    Заменить файл showunitcontrol.inc и eventunitcontrol.inc
    https://disk.yandex.ru/d/SfhAxXkMX7NIrw


    Патч для версии state_vs_country_plus (state_vs_country_plus_19.02, riseamerica_sc_ntm_19_02)
    Заменить файл eventunitcontrol.inc
    https://disk.yandex.ru/d/a8NN077p_8W2Yw

    Изменились команды по количеству выходящих крестьян.
    LeftButton (клик мыши) - выходят 100 юнитов, освобождается шахта.
    Shift + LeftButton (клик мыши) - выходят 5 юнитов.
    Ctrl+ LeftButton (клик мыши) - выходит 1 юнит.
     
    Last edited: Oct 24, 2021
    Loner, ComDiv and Fedot like this.
  19. Большое спасибо за исправление, добро пожаловать.
    Пользуясь случаем, хочу поднять возникшие проблемы.

    - Юниты иногда имеют тенденцию уходить в воду и застревать. Нет необходимости удалять их.

    -Новая система, которая предотвращает формирование группировок, создавая проблемы с реактивностью для приказов движения войск даже на открытой местности, они отказываются подчиняться, и я должен спамить клики, чтобы он решил двигаться.

    -Дополнения мода Ebel, которые красивы, делают карты более приятными, с другой стороны, животные, руины и другие мелкие украшения сильно мешают развитию, а также развертыванию войск. Невозможно построить здание, из-за лисы скучно ^^. Важно иметь возможность использовать его для гибкости разработки и развертывания.

    - Line Voltigeurs (главные казармы) не могут формировать ряды, как охотники и другие, тогда как исторически во Франции именно они находятся в строю, а именно слева от батальона.
    Было бы здорово иметь возможность создавать плотные образования с помощью флаеров ...

    Заранее большое спасибо и спасибо за эту отличную работу, которую вы нам предлагаете.

    PS: Я скоро сделаю пост для Submod.
     
    Awar likes this.
  20. Loner

    Loner Well-Known Member

    Все моды обновлены и работают.:)
     
    Awar, ComDiv and Fedot like this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice