State vs Country

Discussion in 'Моддинг' started by Awar, Mar 11, 2018.

  1. Awar

    Awar Well-Known Member

    И новый вариант французской легкой пехоты.

    [​IMG]
     
    Strateg, Unikron, Zess1664 and 3 others like this.
  2. Awar

    Awar Well-Known Member

    Подправлена модель и текстура французского конного егеря.

    [​IMG]
     
    Strateg, Unikron, Zess1664 and 3 others like this.
  3. Awar

    Awar Well-Known Member

    Гвардейский конный егерь и гусар Франции.
    Для моделей добавлены вальтрапы конского снаряжения.

    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Strateg, Unikron, Loner and 2 others like this.
  4. Awar

    Awar Well-Known Member

    Для версии State vs Country Empire + NTM

    Переработана генерация карты в опции смешанный лес (Black Forest)/
    Лес прорежен.

    Опция - равнина

    [​IMG]

    Фрагмент карты в исходном варианте, камера отодвинута

    [​IMG]

    В новом варианте

    [​IMG]

    Опция - холмы

    [​IMG]
    Фрагмент карты в исходном варианте, камера отодвинута

    [​IMG]

    В новом варианте

    [​IMG]

    Из генерации исключены дикие животные, на карте только птицы, постройки для опций местности по умолчанию и деревни.
    Домашние животные и птицы для деревни сохранены.
     
    Last edited: Dec 11, 2021
    Unikron, Foeurdr, Strateg and 3 others like this.
  5. Awar

    Awar Well-Known Member

    В новом обновлении добавлен апгрейд, "Создать гвардию". Доступен в поздний период империи.

    [​IMG]

    Обновление мода планируется к вечеру.
     
    Loner, ComDiv and Fedot like this.
  6. ComDiv

    ComDiv Well-Known Member

    Отличные обновления и добавления!!!
    После таких изменений хочется ещё ввести: дворянин / управляющий, казначейский дом / банк и т.д., чтобы было не по-детски))
     
  7. Loner

    Loner Well-Known Member

    Великие инновации Awar.
     
  8. Awar

    Awar Well-Known Member

    Обновление мода.

    state_vs_country_imperia_1_09
    https://disk.yandex.ru/d/uoCIGMgoEIVeKA

    state_vs_country_ntm_empire_1_09
    https://disk.yandex.ru/d/9Wd6kc-_E6PR4w

    [​IMG]

    Мод версия 1.09
    1 Добавлена Италия с полным набором юнитов.
    2 Подправлены модели пехоты и конных егерей Франции.
    3 Добавлена анимация стрелка для гренадер легких полков.
    Гренадеры/карабинеры легких полков Франции, Италии, России и Пруссии могут создавать отряды без офицера.
    4 Введен апгрейд, создавать гвардию в поздний период империи.
    5 Изменен алгоритм контроля приказа на движение отряда в режиме "Один отряд-одно место"
    6 Изменен АИ с учетом изменений в моде.
     
    Unikron, Foeurdr, Loner and 2 others like this.
  9. Отличная работа, французские 3D-модели выглядят великолепно, и я не могу дождаться, чтобы попробовать итальянцев.

    И спасибо за ваш отзыв о моде NTM.
    Но, возможно, я ошибся. Я не хочу убирать животных с карты или другого пейзажа, а просто чтобы иметь возможность строить поверх них, как леса в оригинальной игре.

    NTM предлагает новые очень красивые визуальные эффекты, вы должны сохранить их, но просто иметь возможность строить поверх них, потому что это значительно затрудняет строительство.
     
    Fedot and ComDiv like this.
  10. Awar

    Awar Well-Known Member

    Список файлов животных и птиц
    \mods\state_vs_country_ntm_empire_1_08\data\objects\env\animals

    В каждом файле меняем параметр mask[0] = 1 на mask[0] = 0
    и можно строить здания поверх животных.

    section.begin
    enabled = true
    static = false
    classname = collisionmaskproperty
    priority = 80
    rotate = 0
    scalefactor = 1
    mask[0] = 0
    ....
    section.end

    После удаления

    [​IMG]

    [​IMG]

    Как теперь лучше поступить?
    Выложить патч для State vs Country Empire + NTM ?
     
    Last edited: Dec 11, 2021
    ComDiv and Fedot like this.
  11. [PL]Goro

    [PL]Goro Active Member

    Думаю, патч надо... кто хочет без живности - играет в основную версию Империи, кто в душе зоотехник - тому в NTM, здания по верх зверей - оч хорошо!
     
  12. Loner

    Loner Well-Known Member

    Оба мода загружены в Steam.:)
     
    Strateg, Fedot and Awar like this.
  13. Awar

    Awar Well-Known Member

    Хорошо.
    Завтра подготовлю файл-патч.
     
    Last edited: Dec 11, 2021
    [PL]Goro likes this.
  14. Awar

    Awar Well-Known Member

    Thank you!
     
    Loner likes this.
  15. Awar

    Awar Well-Known Member

    Патч scntm_patch09 для мода state_vs_country_ntm_empire_1_09

    https://disk.yandex.ru/d/AO-B0RHsQ9QLxg

    Возвращает животных на карту и позволяет строить на них здания.
    Содержимое файла скопировать с заменой основного мода.
     
    [PL]Goro, Fedot and ComDiv like this.
  16. Loner

    Loner Well-Known Member

    Размещено в Steam
    Похоже, что с кораблями что-то не так. Если вы выберете группу из них с помощью мыши (удерживайте левую кнопку мыши), а затем щелкните по целевой области правой кнопкой мыши, только 1 корабль переместится. Что-то изменилось, или это глюк? Я проверил целостность файлов игры, но там все нормально.
     
  17. Awar

    Awar Well-Known Member

    Спасибо.

    Проверь работу мода с патчем patchmoveships
    https://disk.yandex.ru/d/813veHh2PWrvWQ

    Заменить файл onmousedown.inc в обеих версиях игры
    state_vs_country_imperia_1_09
    state_vs_country_ntm_empire_1_09
     
    Last edited: Dec 12, 2021
  18. Loner

    Loner Well-Known Member

    Оба мода пропатчены.:)
     
    ComDiv, Awar and Fedot like this.
  19. [PL]Goro

    [PL]Goro Active Member

    а есть возможность увеличивать размер конкретной постройки? хотел попробовать с каменными стенами...
     
  20. Awar

    Awar Well-Known Member

    В файле здания есть секция. Меняешь высоту
    scaleproperty : section.begin {refurl=.\data\objects\ref\refbuilding.prop; refkey=scaleproperty}
    DefaultScale.X = 0.33333
    DefaultScale.Y = 0.33333
    DefaultScale.Z = 0.33333
    section.end
     
    ComDiv and [PL]Goro like this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice