Юниты для Шотландии, знаменосцы на 17 век, частично. Небольшие доработки из империи для аи. Это о текущем дополнении. Венгерский знаменосец на вторую половину 17 века.
Awar, прошу прощения за преждевременный вопрос, а в более отдалённой перспективе что-нибудь может появиться?
Знаменосцы 17 века Венеция, Португалия 1-2 дня для подготовки обновления. Новое в версии 1.19.03 1 Добавлены новые модели для Шотландии 2 Добавлены модели знаменосцев на 17 век. 3 Подправлен АИ с учетом изменений в моде. 4 Для пушек возросла мощность взрыва ядра. Артиллерию могут атаковать юниты. 5 Боевой дух. Отступающие в панике юниты не захватывают здания. Если отряд кавалерии не прошел проверку на стойкость при попадание пули или ядра, то он не распадается как раньше, отступает 10 секунд и останавливается
Файлы обновления для мода state_vs_country_plus update_sc_plus_19.03 ( мод state_vs_country_plus_19.02) https://disk.yandex.ru/d/ibobzp6ri7AdtQ update_riseamerica_19.03( мод riseamerica_sc_ntm_19_02) https://disk.yandex.ru/d/YcWaF84d5aEinA Для мода NTM подправлена возможность строительства зданий поверх животных и подправлена генерация карт для леса смешанного типа (Forest type: "black forest") Содержимое папок скопировать в соответствующий мод или запускать через modman вторым модом. Проверяйте! Венгерские пикинеры 18 века теперь в коричневым кафтанах.
Это было опубликовано в Steam, Уважаемый Loner,мод прекрасный,но после многих поисков и мучений,прошу вас передать разработчикам,что мод начинает лагать и паадает фпс ниже 6 при колличестве юнитов больше 3000,хотя комп мощный ,попросите разрабов оптимизировать мод.Уж больно он хорошь.
Файлы обновления для мода state_vs_country_plus update_sc_19_04 ( мод state_vs_country_plus_19.03) https://disk.yandex.ru/d/b3gyXpcPwPGagg update_sc_ntm_19_04( мод riseamerica_sc_ntm_19_03) https://disk.yandex.ru/d/cScYvQ3YzdXHzg 1 Добавлена модель, конный аркебузер. Добавлены юниты 15 конных аркебузеров. 2 Добавлена модель и юнит, крылатый гусар на ранний 17 век. Крылатый гусар в расширенном 17 веке получил апгрейды на атаку и защиту. Выпускается крылатый гусар до середины 18 века. 3 Добавлена модель для замены юнита поместный ратник. 4 Подправлена анимация шотландского драгуна 18 века 5 Изменена команда перемещения выделенных юнитов по правой кнопке мыши на миникарте. Теперь отряды и юниты в пункте назначения не собираются в одну точку, а сохраняют расположения друг от друга. Отдельно выделенные, разобщенные юниты располагаются отдельной группой. 6 Апгрейды для кавалерии раннего 17 века действуют только при игре с опцией 17-18 века, "Ранний 17 век, только". 7 Подправлен АИ с учетом изменений игры и добавлений новых моделей. Содержимое папок скопировать в соответствующий мод или запускать через modman вторым модом.
Awar, прошу прощения, конечно мой вопрос можно полностью проигнорировать, если он неинтересен или не совпадает с мнением Автора об сюжете мода, и конечно же спрашивать легко - это не создавать. Но всё же насколько может быть возможно "научить" пеших мушкетёров или аркебузиров рукопашному бою, ведь с конными стрелками получилось очень хорошо! Может проблема в анимации - "мол куда поставить ружьё" при рукопашной схватке, или может какие-то нюансы анимации фехтования.
Новые юниты несут существенную нагрузку на мод. Когда на эпоху добавляется 1, может 2 новых моделей юнитов это несущественно для производительности, командный состав можно не считать, там мало юнитов. Поэтому подбираются новые юниты выборочно, по необходимости заменить недостающие модели игры или исправлять существующие.