State vs Country

Discussion in 'Моддинг' started by Awar, Mar 11, 2018.

  1. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Как всегда на высоте AWAR!

    Ода о Крылатом гусаре:
    Крылатый воин на коне,
    Подобно ангелу во тьме.
    В железный панцирь он одет,
    И крылья машут ему в след.
    Несётся быстро, как лихой,
    Сминая жёстко вражий строй.
    Неведом страх в его очах,
    И лишь оружие в руках,
    Наводит ужас на врага,
    Что жизнь людская коротка...
    Летит гусария вперед,
    Победа, братцы, нас зовёт!
     
    Demoul, Awar and Fedot like this.
  2. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    Всем привет! Я вернулся :)
    Awar прям втянулся в мод. Я думал, что уже мод давно остановлен. Молодец!
     
    Strateg, Loner, ComDiv and 2 others like this.
  3. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Мы очень рады, брат!
     
    Demoul, Loner, Awar and 1 other person like this.
  4. Awar

    Awar Well-Known Member

    patch_imp_09_2 для версий:
    state_vs_country_empire_1_09
    state_vs_country_ntm_empire_1_09

    https://disk.yandex.ru/d/Ls6k_U5TRvjjQg

    Изменена команда перемещения выделенных юнитов по правой кнопке мыши на миникарте.
    Отряды и юниты в пункте назначения не собираются в одну точку, а сохраняют исходное расположения друг от друга.

    Отдаем приказ на движение правой кнопкой мыши на миникарте.
    [​IMG]

    До исправления.
    [​IMG]

    После, с использованием патча
    [​IMG]
     
    Foeurdr, Strateg, Loner and 2 others like this.
  5. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Ребята, хотел показать отличный клип про крылатых гусар, который вдохновляет.

     
    Demoul, Awar and Fedot like this.
  6. Fedot

    Fedot Active Member

    Отличный Клип про осаду Вены турками с их союзниками в 1683 году и знаменитую атаку польских крылатых гусар и не только их на осаждающих, в результате чего турки поспешно отступили в свои пределы.
     
    ComDiv likes this.
  7. Loner

    Loner Well-Known Member

    Рад снова видеть тебя.:)
     
    Strateg, Demoul and Fedot like this.
  8. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Awar, хотел попросить подумать над одним предложением!
    Многие ребята, которые играют в мод практически не играют за Америку, т.к. всем интересно играть с начала 17в.
    Может стоит сделать Америку полноценной, взяв за основу юнитов Англии (к примеру)!!!
     
    Fedot likes this.
  9. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Ребята, я пришел к выводу, что переходы в века слишком быстрые, т.к. у многих экономика уже налажена к 18в.
    Может стоит немного "притормозить" переход, к примеру:
    Вариант №1: для перехода в 18в. необходимо иметь 3 казармы 18 века.
    Вариант №2: вводим "Дом управляющего" или "Дом дворянина", который будет стоить: 5 000 дерева, 5 000 золота, 5 000 камня, и для переходов нужно:
    - в сер.17в. - 2 "Дом управляющего"
    - в 18в. - 3 "Дом управляющего"
    - в сер.18в. - 4 "Дом управляющего"
    - в Золотой век - 5 "Дом управляющего"

    По функционалу надо будет подумать

    Также хотел предложить, чтобы количество крестьянских домов было ограничено в зависимости от количества Гор.центров или Дома управляющего
    - 1 здание Горцентра / Дом управляющего дает постройку 10 домов.

    Насчёт рынка всё-таки думается, что надо ввести ограничение: один обмен через 30 игровых секунд.
     
    Last edited: Jan 30, 2022
    Fedot likes this.
  10. [PL]Goro

    [PL]Goro Active Member

    нельзя делать кд на рынок, ты покупаешь порох для войны и у тебя случайный голод и 30 сек ждать пока все умирают... или наоборот 30 секунд 300 воинов не могут стрелять
     
  11. Loner

    Loner Well-Known Member

    Оба мода обновлены в Steam.;)
     
    ComDiv, Demoul, Awar and 1 other person like this.
  12. Awar

    Awar Well-Known Member

    Если пересмотреть стоимости апгрейдов, стоимость юнитов, стоимость перехода в сторону увеличения цены?
    Еще поднять цены на улучшения по добычи ресурсов: топор, тачка, апы на еду, апы в шахтах.
    Учитывая уровень экономики в следующей эпохе.
     
  13. karnet

    karnet Member

    А реально ли еще сделать чтобы в рукопашном бою определенного юнита могли атаковать только от 1 до 3 юнитов ? А то бывает что на одного юнита может набросится целый отряд и сливаются они в кучу.
     
    Zess1664 likes this.
  14. ComDiv

    ComDiv Active Member

    AWAR, есть предложение уменьшить количество шахтеров на каждом уровне развития шахты, при этом, стоимость Апа на шахту остается прежним:

    3-ий уровень шахты: +5 (сейчас + 8)
    4-ой уровень шахты: +5 (сейчас + 10)
    5-ый уровень шахты: +8 (сейчас + 12)
    6-ой уровень шахты: +10 (сейчас + 15)
    7-ой уровень шахты: +12 (сейчас + 40)
    Всего в шахте будет: 50 (сейчас 95)

    При этом, стоимость содержания кораблей за золото - уменьшить на 25%
     
    Fedot likes this.
  15. Awar

    Awar Well-Known Member

    Спасибо, посмотрю.
    А как на счет увеличить стоимость переходов из века в век?
    Еще неплохо убавить апы на добычу еды, заставить строить второе поле.
     
    Last edited: Feb 1, 2022
  16. Strateg

    Strateg Member

    Привет Демул!!! Очень здорово, что объявился!))) 2 года это срок...)
     
    Demoul likes this.
  17. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Да, тоже отлично, чтобы игрок строил несколько полей, пока одно поле полностью соберётся, крестьяне переходят на другое.

    Насчёт увеличения стоимости, можно немного, но это не особый выход, игрок сделает обмен на рынке и все.
    Если только ещё снизить изначальную стоимость обмена...
     
    Last edited: Feb 3, 2022
    Awar likes this.
  18. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Ещё, небольшая задумка, может будет некий Ап, который повышает уровень запаса ресурсов.
    Изначально количество ресурсов достигнув максимума больше не прибавляется и только при Апе склады увеличиваются (аналогия с Апом на крестьян)
     
    Fedot likes this.
  19. Awar

    Awar Well-Known Member

    Идея хорошая, надо обдумать.
    В выходные опробую варианты.
     
    Fedot and ComDiv like this.
  20. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Для продолжения темы можно ввести новое здание: "Городской склад" - в котором будут Апы на увеличение запаса всех ресурсов. Дом взять за налалог Городского центра каждой нации
     
    Fedot and Awar like this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice