Как всегда на высоте AWAR! Ода о Крылатом гусаре: Крылатый воин на коне, Подобно ангелу во тьме. В железный панцирь он одет, И крылья машут ему в след. Несётся быстро, как лихой, Сминая жёстко вражий строй. Неведом страх в его очах, И лишь оружие в руках, Наводит ужас на врага, Что жизнь людская коротка... Летит гусария вперед, Победа, братцы, нас зовёт!
patch_imp_09_2 для версий: state_vs_country_empire_1_09 state_vs_country_ntm_empire_1_09 https://disk.yandex.ru/d/Ls6k_U5TRvjjQg Изменена команда перемещения выделенных юнитов по правой кнопке мыши на миникарте. Отряды и юниты в пункте назначения не собираются в одну точку, а сохраняют исходное расположения друг от друга. Отдаем приказ на движение правой кнопкой мыши на миникарте. До исправления. После, с использованием патча
Отличный Клип про осаду Вены турками с их союзниками в 1683 году и знаменитую атаку польских крылатых гусар и не только их на осаждающих, в результате чего турки поспешно отступили в свои пределы.
Awar, хотел попросить подумать над одним предложением! Многие ребята, которые играют в мод практически не играют за Америку, т.к. всем интересно играть с начала 17в. Может стоит сделать Америку полноценной, взяв за основу юнитов Англии (к примеру)!!!
Ребята, я пришел к выводу, что переходы в века слишком быстрые, т.к. у многих экономика уже налажена к 18в. Может стоит немного "притормозить" переход, к примеру: Вариант №1: для перехода в 18в. необходимо иметь 3 казармы 18 века. Вариант №2: вводим "Дом управляющего" или "Дом дворянина", который будет стоить: 5 000 дерева, 5 000 золота, 5 000 камня, и для переходов нужно: - в сер.17в. - 2 "Дом управляющего" - в 18в. - 3 "Дом управляющего" - в сер.18в. - 4 "Дом управляющего" - в Золотой век - 5 "Дом управляющего" По функционалу надо будет подумать Также хотел предложить, чтобы количество крестьянских домов было ограничено в зависимости от количества Гор.центров или Дома управляющего - 1 здание Горцентра / Дом управляющего дает постройку 10 домов. Насчёт рынка всё-таки думается, что надо ввести ограничение: один обмен через 30 игровых секунд.
нельзя делать кд на рынок, ты покупаешь порох для войны и у тебя случайный голод и 30 сек ждать пока все умирают... или наоборот 30 секунд 300 воинов не могут стрелять
Если пересмотреть стоимости апгрейдов, стоимость юнитов, стоимость перехода в сторону увеличения цены? Еще поднять цены на улучшения по добычи ресурсов: топор, тачка, апы на еду, апы в шахтах. Учитывая уровень экономики в следующей эпохе.
А реально ли еще сделать чтобы в рукопашном бою определенного юнита могли атаковать только от 1 до 3 юнитов ? А то бывает что на одного юнита может набросится целый отряд и сливаются они в кучу.
AWAR, есть предложение уменьшить количество шахтеров на каждом уровне развития шахты, при этом, стоимость Апа на шахту остается прежним: 3-ий уровень шахты: +5 (сейчас + 8) 4-ой уровень шахты: +5 (сейчас + 10) 5-ый уровень шахты: +8 (сейчас + 12) 6-ой уровень шахты: +10 (сейчас + 15) 7-ой уровень шахты: +12 (сейчас + 40) Всего в шахте будет: 50 (сейчас 95) При этом, стоимость содержания кораблей за золото - уменьшить на 25%
Спасибо, посмотрю. А как на счет увеличить стоимость переходов из века в век? Еще неплохо убавить апы на добычу еды, заставить строить второе поле.
Да, тоже отлично, чтобы игрок строил несколько полей, пока одно поле полностью соберётся, крестьяне переходят на другое. Насчёт увеличения стоимости, можно немного, но это не особый выход, игрок сделает обмен на рынке и все. Если только ещё снизить изначальную стоимость обмена...
Ещё, небольшая задумка, может будет некий Ап, который повышает уровень запаса ресурсов. Изначально количество ресурсов достигнув максимума больше не прибавляется и только при Апе склады увеличиваются (аналогия с Апом на крестьян)
Для продолжения темы можно ввести новое здание: "Городской склад" - в котором будут Апы на увеличение запаса всех ресурсов. Дом взять за налалог Городского центра каждой нации