Добавить новую нацию можно, только одну и к примеру дублировать Англию или сделать сборную из разных зданий Европы. Тут вся проблема в том, что нужно тогда сделать и 17в и ранний 18в для США. В принципе если делать им и 17 и 18 ранний века,то можно сделать. Мы хотели сделать именно только на поздний 18в. Надо подумать еще над этим вопросом.
Как-то в каком то моде сделали Грецию. И всё это выглядело мягко говоря стрёмно. Просто раскрасили здания Португалии и Испании.
I get a crash when playing the game now. I use the Plus version. Any ideas on what could be causing this. I have tried about 20 games now. All of them have crashed. Was very stable in previous versions. Never crashed before.
Копался по различным форумам и нашел немного инфы по моделям, а точнее их формату Они таки идут именно из "XIII Века" (потому что это единственная игра, которая такой же формат моделей использует), для него точно были плагины импорта-экспорта OSM - статика, OSS - подвижные. Плагины есть на Сичи и на плейграунде Думаю, можно попробовать поковырять модели игры ими, вдруг сработает. Или попробовать вообще надергать моделей оттуда. Сейчас на ЯД залью еще, как скачаю. УПД. Залил. Архив крошечный, 5 плагинов, идут для 9 макса вроде как. Spoiler: Чуть более подробное описание с Сичи "export.max\IPhysique.gup Плагин для MAX 9(?). На AutoDesk есть его модификации под разные версии. К примеру для 9-го Прописывается в plugins папку макса. Нужен для Physique модификатора анимации в MAX. То-есть только для експортера ossPhysiqueExport.ms export.max\osmExport.ms Плагин експортер, исходник для MAX. Експортит статичные меши и анимацию в вертексном виде. Используем название формата OSM (One small mesh) export.max\ossPhysiqueExport.ms Плагин експортер, исходник для MAX. Експортит статичные меши, кости, веса и анимацию. Используется для експорта анимаций созданных с помощью Physique модификатора в MAX. Используем название формата OSS (One small skin) export.max\ossSkinExport.ms Плагин експортер, исходник для MAX. Експортит статичные меши, кости, веса и анимацию. Используется для експорта анимаций созданных с помощью Skin модификатора в MAX. Используем название формата OSS (One small skin) export.max\tlfexport.ms Плагин експортер, исходник для MAX. Експортит только анимацию трансофрмации обьектов. Используется для експорта анимаций любых статичных (не резиновых) обьектов, к примеру : мечи, копья, щиты, шлемы, деревья. Используем название формата TLF (Transformation list frame)" (С) Остается только надеяться на лень GSC, а точнее на то, что они не стали мудрить с форматом моделей запилив какой-нибудь OSM\OSS 2.0
АНОНС ! Новое обновление будет посвящено знаменосцам 17в и гвардии на нач. 18в. Дополнение планируется к концу апреля. Это последнее плановое обновление мода. После него возможны только небольшие дополнения. Мы просим Вас дать обратную связь по следующим вопросам: 1 Убрать нам знаменосцев гвардии сер. 18в. для повышения стабильности игры? 2 Как изменилась игра компьютера (аи), при увеличении им скорости выпуска юнитов на уровне невозможный? 3 Какие параметры юнитов стоит подправить в игре?
Отличная мысль со знаменосцами, только вопрос, а почему не расположить их где и офицер с барабанщиком (на одной линии)? Потом ещё вопрос, а что насчёт 18в., Формации будут без них, акромя гвардии!? Третий вопрос, а можно ли будет делать формации без знаменосцев (к примеру, можно, но бонус атаки и защиты снижается на 1 единицу)
1 Потому что не получится программно, нужно местоположение под него, а в движке место только под офицера и барабанщика. Знаменосец забирает положение-место у пикинера/мушкетера. 2 Исторически знамя располагалось в центре отряда. Знамя дает бонус всему отряду и логично его располагать в центре. Соединение флага и пикинера в одно целое плохо переваривается движком казаков. В какой то момент буфер памяти забивается и игра вылетает Вопрос стоит не о расширении количества знамен, а оставить то, что есть или нет. Сейчас так. 1 Если знаменосца в радиусе создания отряда нет, то отряд создается как раньше офицер+барабанщик. 2 Знаменосец к отряду дает бонус + 2 к атаке и защите 3 Количество знаменосцев на поле ограничено. 2 знаменосца на одну казарму. Т.е при 2-х казарм 4 знаменосца, при 3-х казарм 6 знаменосцев.
На экране выше отражены основные формации. Часть формаций не изменилось, у других убрано разделение на две половины.
Просто здорово, а как теперь будут выглядеть формации.... Не хотелось бы изменений, т к. действующие формации - просто супер, может есть вариант сохранить текущие построения. К примеру, формация либо с барабанщиком, либо со знаменосцем, дают разные бонусы...