State vs Country

Discussion in 'Моддинг' started by Awar, Mar 11, 2018.

  1. ЗВЕРОБОЙ

    ЗВЕРОБОЙ Active Member

    Awar, как в зданиях задается точка выхода юнитов, огня и других эффектов? В файле параметров или в Максе при экспорте 3Д модели?
     
  2. Awar

    Awar Well-Known Member

    Подготавливается Саксония на "Золотой Век"

    [​IMG]
     
    Strateg, ComDiv, Unikron and 2 others like this.
  3. ComDiv

    ComDiv Active Member

    AWAR, а можно сделать желтый цвет у гвардейца и ополченца более яркий, и у гвардейца какие-нибудь полоски на рукаве и мундире, как у прусского гвардейца, а то очень простовато выглядит!
     
    Last edited: Feb 1, 2020
  4. Awar

    Awar Well-Known Member

    Цвета по ярче сделаю, что-то добавлю.
     
    ComDiv likes this.
  5. Awar

    Awar Well-Known Member

    Немного изменил гвардию, более поздний вариант формы

    [​IMG]
     
    Last edited: Feb 1, 2020
    Strateg, Loner and ComDiv like this.
  6. ComDiv

    ComDiv Active Member

    Супер, просто класс!!!!
     
  7. Awar

    Awar Well-Known Member

    Саксонская кавалерия
    [​IMG]
     
    Strateg, Loner, Unikron and 1 other person like this.
  8. Awar

    Awar Well-Known Member

    В центре сбора.
    Польский шеволежер и татарский улан на расцвет, улан остается и в "Золотом веке".
    Польский шеволежер, легкий драгун, зеленый на "Золотой Век".
    [​IMG]

    Саксония приводится в порядок, тестируется.
    Далее в мод добавится блок "FriendOnLine"
    [​IMG]
     
  9. Loner

    Loner Well-Known Member

    Quality as ever Awar.
     
    Awar likes this.
  10. ЗВЕРОБОЙ

    ЗВЕРОБОЙ Active Member

    Опять полный игнор…:mad:
    Нннада?!:cool:
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
     
  11. Awar

    Awar Well-Known Member

    Cossacks 3\data\game\var\objcustom.cfg

    ExitPoints - Две координаты входа и выхода
    SmokePoints точки дыма при горении
    ShotPoints точки выстрела

    Исходную запись твою не увидел. Гневаться не стоит.
     
  12. ЗВЕРОБОЙ

    ЗВЕРОБОЙ Active Member

    А стадии постройки для командного центра тебе не нужны?
     
  13. Awar

    Awar Well-Known Member

    Сейчас с ходу сложно сказать. Надо подумать как его можно использовать. Она однозначно нужна при создании морали, центра снабжения, выпуск генерала.
     
  14. ЗВЕРОБОЙ

    ЗВЕРОБОЙ Active Member

    А как госпиталь, для восстановления здоровья и морали?
    Лично я предполагал использовать, как вербовочный лагерь в населённых пунктах.
    Когда надумаешь куда применить, напишешь, я может улучшу и доделаю. Я, конечно, не художник и не модельер, что смог, то и сделал.
     
    Last edited: Feb 2, 2020
  15. Ftoomsh

    Ftoomsh Well-Known Member

    The above posts have touched on morale.

    I would like to look at morale. Somewhere in the scripts there is code that causes a formation to disband once its number gets down to a certain percentage. Maybe it is something like 20% . I can't remember. I have seen that code once but I can't find it again. Where is it?

    There is also runaway code in unit.script. I think it works for a unit when an enemy comes within its minimum musket weapon range and strikes that unit once with a cold steel weapon. Then the struck unit runs away to the set runway distance. If the runaway distance is set to a very large number the unit just keeps running away until it gets to the full distance! Very funny but also possibly useful for a morale algorithm.

    Imagine if when a formation breaks, then its units obey a very large runaway parameter. It's like their morale broke. This could be taken further. Apply a return-to-base routine (which I don't know how to write) and these units will runaway back to base. Make them uncontrollable by the player (like Awar's cannons without cannon crew) until they stop at base and re-attain 100% health (hp).

    I would apply something like this (if I could figure it out):

    (a) units not in formation will runaway when personal health drops below 60%.
    (b) units in formation will not runaway (no matter what personal health they have) until the formation breaks (which might happen at 40% of the formation in such a model). Then they all runaway back to base, even the uninjured, to be cured and/or re-mustered in a new formation.

    The field hospital mentioned above would be good for these cures. They would cluster around the field hospital which would have healing power with good range if this could be coded.

    Might make a good morale model?
     
    Last edited: Feb 3, 2020
    Loner likes this.
  16. Awar

    Awar Well-Known Member

    Да, как военный лагерь, госпиталь для морали самый раз. Осталось только саму мораль задействовать ;)
     
  17. Awar

    Awar Well-Known Member

    Место скрипта для разрушения отряда
    \data\scripts\units\global.inc\progress.inc

    procedure CheckSquadsDisband(plInd : Integer; bai : boolean);

    count<basecount*gc_player_SquadDismissPercent
    gc_player_SquadDismissPercent = 0.25;

    I don't think so. This is a Change in the firing distance of Musketeers

    Скорее это не код отступления. Мушкетеры для выстрела должны отступить на минимальное расстояние. Они выбирают случайно угол движения, пытаются уйти
    от противника на дистанцию стрельбы. Дистанция стрельбы для мушкетера в условных единицах от 400 до 850 (17 век)
    Этот вариант можно использовать, запретив холодное оружие у юнита при уменьшении морали.

    Для отображения хаоса в отряде, перед бегством, можно так же воспользоваться алгоритмом, кодом движения рыбацких лодочек.
     
    Last edited: Feb 3, 2020
  18. Ftoomsh

    Ftoomsh Well-Known Member

    Awar,

    Thank you for that information. I hope you don't mind me posting in English on this thread. If you want me to post my English comments on English State vs Country thread I can do that in the future.
    So instead of the existing runaway routines what is required is to make something that is run_back_to_base. Troops from a broken formation probably should always run back to base. Troops not in formation should maybe run back to base when personal health drops below say 60%.

    Of course, this would greatly change play in the game. Many players would not like it. Again, I suppose if such routines were created the player would need an option of something like (1) No morale effects. (2) Morale effects.

    Are you considering putting morale into State vs Country?

    Computer translation:

    Спасибо за информацию! Надеюсь, вы не против, чтобы я писал на этой ветке на английском. Если вы хотите, чтобы я опубликовал свои комментарии на английском языке в теме «Штат против страны», я могу сделать это в будущем.
    Таким образом, вместо существующих подпрограмм побега необходимо создать что-то вроде run_back_to_base. Войска из разбитого формирования, вероятно, всегда должны бежать обратно на базу Войска, не находящиеся в строю, могут бежать на базу, когда личное здоровье падает, скажем, на 60%.

    Конечно, это сильно изменит игру в игре. Многим игрокам это не понравится. Опять же, я полагаю, что если бы такие подпрограммы были созданы, игроку понадобилась бы опция чего-то вроде: (1) Никаких моральных эффектов. (2) Моральный эффект.

    Вы планируете положить мораль в государство против страны?
     
  19. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    I think Awar will return to morality in the future. Morale is needed of course, the game will be more interesting.
     
    Ftoomsh, ComDiv and Strateg like this.
  20. ЗВЕРОБОЙ

    ЗВЕРОБОЙ Active Member

    С какими параметрами вы сохраняете текстуру?
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice